除此之,還剩個等待使用自由屬性點。
現研究,就麼加點問題。
級帶來屬性成長分觀,且越到後期成長越。就拿虔信之職業系來說,階時每次級獲得點精神信仰,到階,則變成精神信仰各提點。這還沒算子職業提供屬性加成。
而自由屬性點最作用,就調節這些自動獲得屬性加成比例。
比如現投入些自由屬性點到信仰,麼級獲得加成就會從信仰、精神各加兩點轉變為點信仰、點精神。
放以,麼加點對埃裡克來說完全問題。經驗讓對各個職業偏屬性都然于,無論玩主流還玩另類,閉着都會加錯。
如今,怕瞪,也還些。
因為現擁兩個職業系;
則現考慮,遠止刀砍能能暴擊這種簡單問題。
“兩個職業系,就分成兩個屬性對着點吧。”
虔信之這邊,肯定得點信仰,将主屬性加成轉移到信仰。
信仰直接響神術效果,簡言之就奶得更,buff更強。更别說還成為聖女繼承這種戰鬥之追求,信仰自然越越好。
讓猶豫,還響另邊勇武之職業系屬性分配加點選擇。
力量,敏捷,體質。
分别對應着傷害能力,機動能力,承傷能力,對于刀尖舔血戰職業來說,每項屬性都至關,難以割舍。
現玩遊戲,最當然戰鬥來。
方式也分好幾種:
砍所敵。
得夠。
被砍。
最後種方式很被埃裡克舍棄。選話,很希望自己被砍。
而如果從這點發,主點敏捷似乎成最好選擇:動作靈活矯健,砍得,得也。
過問題速度夠、力量反而夠話,砍起别來痛癢,又另種尴尬。
用原來個世界話說,就基礎傷害刮痧,破防,很裝備,非常依賴物加持。
……嗯?
埃裡克頓。
物加持?
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