世記憶埃裡克,怕斷臂,也能靠劍玩團隊裡殺進殺,兇猛非常,顯然劍術造詣匪淺,這也為現提供條途職業選擇。
過作為老玩,《荊棘魂冠》職業系都玩個遍,對各個子職業組與成長都自己理解,尤其戰士系還主号職業,沒必搬照抄。
畢竟現已經玩遊戲——“因為怕輸夠就全點力量”,真會。
埃裡克現隻級,暫時還沒必糾結這些,真正讓,還職業面闆後續容。
第職業系:虔信之(階)
職業:修士(見習)
等級:級(經驗:)
特性:聖器掌握
技能:祈禱
到這個條目,埃裡克些懵。
虔信之以理解為神職者,牧師、修女乃至祭司聖騎等細分職業,都屬于這職業系。
玩過,熟悉,但問題遊戲裡個角隻能擁個職業系,并兼職況。
難因為現npc模闆?
埃裡克倒能起雙職業系甚至職業系boss,能打又能奶,或者戰砍完幾刀,還能到遠處甩個球砸過來,很賴皮。
又比如位反派祭司辛瑪古,雖然沒亮過血條,但從劇也以法師神職者雙職業系。
但記憶裡埃裡克隻個純粹劍士,戰鬥過程沒釋放過任何其職業系技能,更别說分顯神術。
——因為拿到聖女信物,釋放過神術,所以解鎖職業系?
時半會兒埃裡克也隻能到這種能。
但随之而來問題,這第職業系如何成長,與第職業系完全同步,還單獨獲取經驗?
者,皆歡,如果後者,就些雞肋——每職業系都越到後期收益越,兩頭都兼顧結果,往往兩頭都發展好。
“……也沒個動物麼,都吓嗎。”
埃裡克騎馬處張望,很條野狼野兔子麼宰,經驗獲得況。
如果能兼顧話……
未來職業,埃裡克面分成兩邊。
條直面浴血之;
另條則閃爍著神性輝未坦途——所解僅僅作為戰鬥職業神職者,對于如何成為而扮演神引,還很陌。
索,埃裡克遛著馬,速度漸緩,回到隊伍後方。
載着兩位修女馬車從旁經過時,無識掃。
這個世界神職者鐵飯碗,堪比世考公岸。
雖然這世襲貴族也很鐵,但風險同樣也——打仗,名義們得親自戰場,教會則這種義務。
而且現目标成為聖女繼承,虔信之這職業系任何成長,都會轉變為實質性助力。
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