“《争霸》價格确實更實惠,過還問題,已經期視頻裡講過,興趣以。”
《争霸》作為保羅玩第款虛拟現實遊戲,确給種目覺,也讓沉迷過段時間。
隻過,後面又陸陸續續現些問題,非常響體驗,也就這些問題期視頻,并反饋給官方。
其最嚴就延遲問題,因為聯網關系,偶爾會現延遲現象,而又因為虛拟現實遊戲,遊戲越真實,這種延遲就越緻命。
平時打遊戲,網速好都讓得砸鍵盤,更别說這種打着打着就開始動作覺。
好幾次就因為延遲,技能放到半突然開始動作,等到網絡恢複時候,已經被敵砍。
種憋屈,直接被放倍百倍。
再就真實度問題。
誠然,第次進入遊戲時候,也種處異界覺,但玩久之後,就會發現很bug,或者說着就很假方。
比如遊戲場景破壞特效,來來回回就麼幾個,然後過個兩分鐘,遊戲場景又會自動恢複原樣。
然後略顯呆闆npc,盡管《争霸》已經竭盡所能提npc智能,但台詞都設計好,跟每個玩互動時候說基本都套。
所以追求真實麼,還任遠。
過總來說,保羅對sb公司虛拟全息技術還為贊賞。
“其實這種全息遊戲,覺得最适還成單機遊戲,體驗肯定倍爽!”
【尤其種黃油嘛,們懂】
【嘿嘿嘿嘿】
【被們說得狠狠期待】
【啊,空紀元遊戲公司麼時候個黃油就好】
【樓趕緊把穿!】
保羅繼續講解頭盔。
“頭盔入覺很錯,材質比較輕,覺戴頭應該會難受,方面也沒得挑剔。”
盡管如此,觀衆們還對遊戲頭盔嗤之以,覺得頭盔體驗肯定特别差,絕對及遊戲倉。
“畢竟分錢分貨嘛,遊戲公司也标注,如果遊戲倉真實度,遊戲頭盔概之後百分之。”
雖然也對這百分之抱期待,但保羅還謹慎沒說。
“好,開始進入遊戲,等進遊戲後再開直播。”
保羅說完,再次确認隔間門已經反鎖,這才戴頭盔。
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