們其實很說,們所連夜商讨方案根本還沒成型啊!
策劃組負責真很懵逼,其實“勇者之”這個任務現,本就讓們震驚又茫然。
們确實策劃園系統,但直接建模式,而玩跟npc買子,混起居。
建,這個空紀元理論以實現,但們并沒設計過相關任務,主還得靠玩自己摸索。
所以,以象這個建任務,們底麼迷茫。
但技術部邊排查過後,并沒發現bug,最後傾向于主腦自己推算來結果——從種種迹象來,諾·羅蘭德這個npc擁特别智能。
很能宣布這個建任務之後,主腦便根據話,衍化這個任務,并且補充相關細節。
而兩個系統公告,約也主腦演算來解決方案。
這樣解釋最符常理。
雖然隐約覺得裡對,但部分還接受這樣推測。
許玉衡聽到們得來結論後,難免松氣。
其實之就過懷疑,而建任務來之後,終于确定——确以向遊戲玩發布任務!
而這兩個遊戲公告,也印證猜測。
覺這很神奇,也忍考,現到底算麼狀态?
靈魂穿越進遊戲,變成npc,現算數據命嗎?像樣?
但覺又似乎太準确。
空紀元,給覺太像個真實世界。
總之,現問題暫時解決,但作還沒結束。
因為還個更問題等着——否開放玩充值渠。
從遊戲公測第開始,就無數玩通過論壇向官方反映,希望盡開放充值渠,讓們以購買艾币。
現艾币現實币都炒到:,但依然供應求。
公測數增加,但萌們需時間摸索遊戲,更何況,能萬買台遊戲艙,數也差錢主兒。
以見,艾币需求量,豪玩拿着錢都買到艾币。
但,王老堅持。
最主,開放充值渠,開放艾币買賣,很能會直接摧毀羅蘭德帝國經濟體系,導緻很問題産。
空紀元同于其遊戲,擁自己套邏輯系統。
就比如許發布常任務,結算艾币也從賬戶裡劃拉,而系統憑空刷來。
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