肖奈笑笑,并沒制止,并歡公共場黏黏糊糊。過午遊戲測試bug時候,卻現測試部,順調試程序問題。
當時測試部員們分複雜,基本都默默呐喊:其實俺們也以解決啊!老用親自來!
幾測試作來,微微總覺得夢遊跟以自己玩過遊戲着根本性同,僅僅因為精緻細膩畫面以及曆史底蘊等等,還些别方。但具體如何又說來,直到某到夢遊些細節策劃書,才恍然悟。
夢遊種氣。
夢遊世界裡沒成變絕對靜止事,開落,陰,興衰。庭院裡株牡丹,也許幾還含苞待放,幾後再,或許已灼灼盛開。京裡酒肆,也許昨還賓客盈門,轉卻會敗落,換東。個女子也許這個還待字閨,個卻已經嫁到東。甚至藥雜貨鋪npc們還會輪班休假。
隻場景npc變化而已,卻給種動态、發展覺,把以往網遊種氣沉沉覺掃而空。
夢遊基本各個環節都巧,如結婚環節搶婚,如武功系統自主招式設計,如職業設計裡士族(讀書官然後按等級召喚護衛戰鬥,參考方召喚系理解)
種種奇妙貫穿個遊戲,但夢遊最特點,卻真正把活系統與系統并起來,玩夢遊裡,既以笑傲,也以個完全遠離活類玩。
這網遊非常見。網絡遊戲向泾渭分,戰鬥就戰鬥,活就活,就算戰鬥型遊戲裡活系統,也隻輔助類遊戲而已。
網遊開發商們,而。國開發商們為省錢省事,都直接購買國引擎,而國引擎麼以戰鬥級為主、活類為輔,麼以活養成為主、戰鬥适當調節,于國網遊套用國引擎成成品之後,自然也無例受到限制束縛,成千篇律模式。
但肖奈自主開發引擎,當然就以完全這個模式,自由自己東。
管麼說,這些創還僅僅局限于遊戲範疇,真正能稱之為戰略性創,卻《夢遊》活系統,把csbs結。
通俗點解釋就,把需自己載裝網遊完全需載裝網頁遊戲結。
舉個最簡單例子說。
比如,夢遊園裡種株,開時間卻班時候,辦公裡沒法遊戲麼辦?麼隻需打開夢遊網頁版本,就以蹲辦公裡收。
再比如養個兒子,頓,又把放系統托兒所,麼辦?班時網頁版喂呗。
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