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《微微一笑很傾城》Part 41他的世界(第2頁)

肖奈笑笑,并沒制止公共場黏黏糊糊午遊戲測試bug時候,測試部,順調試程序問題。

當時測試部分複雜,基本默默呐喊:其實俺們也以解決啊!老用親自來

測試來,微微總覺得夢遊跟以自己玩過遊戲着根本性同,僅僅因為精緻細膩畫面以及曆史底蘊等等,還些别方。但具體如何又說來,直到某到夢遊些細節策劃書,才恍然悟。

夢遊氣。

夢遊世界裡沒變絕對靜止開落,興衰。庭院裡株牡丹,也許幾含苞待放,幾,或許已灼灼盛開。京酒肆,也許昨賓客盈門,轉卻會敗落,換個女子也許這個還待字閨卻已經嫁到東。甚至藥雜貨鋪npc們還會輪班休假。

場景npc變化而已,卻給種動态、發展覺,把以往網遊氣沉沉掃而空。

夢遊基本各個環節都,如結婚環節搶婚,如武功系統自主招式設計,如職業設計裡士族(讀書官然後按等級召喚護衛戰鬥,參考召喚系理解)

種種奇貫穿個遊戲,但夢遊特點,卻真正把活系統與系統并起來,玩夢遊裡,既以笑傲,也個完全遠離活類玩

網遊非常。網絡遊戲向泾渭分,戰鬥就戰鬥,活就活,就算戰鬥型遊戲裡活系統,也隻輔助類遊戲而已。

網遊開發商們,而。國開發商們為省錢省事,直接購買國引擎,而國引擎麼以戰鬥級為主、活類為輔,麼以活養成為主、戰鬥适當調節,于網遊套用引擎成成品之後,自然也無受到限制束縛,成千篇模式。

但肖奈自主開發引擎,當然就以完全這個模式,自由自己

麼說,這些創還僅僅局限于遊戲範疇,真正能稱之為戰略性創,卻《夢遊活系統,把csbs結

通俗點解釋就,把需自己網遊完全網頁遊戲結

舉個最簡單例子說

比如,夢遊園裡種時間卻時候,辦公裡沒法遊戲麼辦?隻需打開夢遊網頁版本,就以蹲辦公裡收

再比如個兒子,頓,系統托兒所,麼辦?班時網頁版喂呗。

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