切切,都無揭示着同個殘忍事實——
隻個遊戲npc,個被排好劇本炮,甚至連自主識都該擁數據集體。
顧矜嘴唇顫抖,喉嚨發緊。
自己為麼會被鎖進這數據牢籠,但每當回起現實最後記憶碎片,答案似乎都指向個貪得無厭公司。
段被迫子宛如夢魇,記得自己無盡加班頭痛欲裂,記得摘沉頭顯時視線模糊到認清樓梯,記得次險些回途暈倒鐵站台。
"也許已經。"
這個頭如毒蛇般纏繞頭,"過勞猝,被這該遊戲吞噬靈魂。"
"真群吸血鬼。"顧矜咬切齒,指甲嵌入掌,留形血痕。
絕望胸腔交織,像團燃燒岩漿,随時能爆發。
就這時,檀珠掌突然頓,溫潤觸如同滴滴入沸騰油鍋,瞬間将拉回當處境。
質氣悄然彌漫,帶着某種撫力量。
頭凝視着這位帝王賜予禮物,仿佛到絲亮。
這虛拟世界或許牢籠,但也能唯之。
吸氣,讓理智占領。
無論遊戲還現實,都必須活,且活得更好。
遊戲核數值系統如鐵桶般密透風——好度充值系統被層層加密,連查都困難,更别提修改。
公司最永遠收益,這些直接關系到錢數值,成最難攻破堡壘。
然而,幾周觀察與試探後,發現細微縫隙。
為增加遊戲确定性玩性,開發者随機事件劇分支留彈性空間。
些所謂"偶然相遇"、"突發況",甚至些似毫無關聯環境變量,都能成為撬動命運支點。
"既然困這裡,就把這遊戲玩到底。"
沒資本——對遊戲劇熟悉,對系統規則解,這些都武器。
隻夠謹慎,避開些核禁區,仍翻盤能。
擡頭望向,發現頭已然斜,暮悄然爬際。
宮牆隐約傳來聲将從緒拉回現實。
檀珠已被體溫焐熱,仿佛也命力。
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