柯所個宿舍更除之,以各種離奇方式全部都完,這也柯為麼會混淆遊戲現實,帶傷來原因——遊戲裡背景設置模樣。
這柳們經曆事也很類似——《爆裂末班車》原型輛柳曾經誤打誤撞爆炸末班車。
牧誠沉默兩秒:“覺得能麼湊巧,連續兩個遊戲現實裡都原型。”
“沒錯,也這麼覺得。”
“所以個現覺得種能說法,以解釋這個。”柳從自己書裡抽張紙。
柳習慣時候記錄來,特别柳現确認們記憶以被随篡改欺騙況。
因為寫具體信息文字會被禁消失,所以柳就隻提煉些簡單關鍵詞寫來,寫來之後用指撐着紙面轉,給書對面牧誠,柳解釋語調很平穩:
“傾向于這個遊戲很遊戲都現實原型事件,隻些原型些原型,比如都鏡爆炸案這個原型,因為們都鏡,但很顯張傀就,又比如柯說這個鬧鬼本,,但都。”
“但問題,這些設計遊戲現實原型,遊戲如何選取呢?”
柳紙面寫個場景選取:
“第種能性,遊戲随機選取現實場景事件作為原型設計恐怖遊戲,但從鏡爆炸案個鬧鬼本來,遊戲選取顯然定傾向性,會選取原本就帶恐怖性質慘案來設計遊戲,所以這種能性,pass。”
柳又紙面寫靈來源個字,繼續說:
“第種能性,遊戲會選取玩經曆過慘案靈異點作為原型來設計遊戲,都遊戲以删改記憶,沒能遊戲也以讀取玩記憶,并從玩記憶裡攝取靈,以玩記憶作為參考來構架遊戲。”
“這讓玩定程度很容易帶入恐怖遊戲,并且場景更真實,比如第個副本最後幾分鐘列車場景設置記憶模樣,這種會讓分清現實虛真實度其實很難到。”
牧誠索着抱臂,指另隻臂敲敲:“覺得這種說這第種能性推論已經比較理,傾向于這種,說第種能性呢?”
“,但這個能性個非常漏洞,就時間線邏輯對。”柳擡眸直視牧誠,“們玩款《爆裂末班車》記得麼時候嗎?”
牧誠怔,回憶着:“好像挺久吧?進就。”
柳平靜提牧誠:“但鏡爆炸案今事,這說《爆裂末班車》這款遊戲于《鏡爆炸案》,爆炸案還沒發時候,這個以爆炸案為原型遊戲就已經,牧誠,懂這這麼嗎?”
牧誠臉開始變,似乎識到麼,緩緩向柳,柳熱繼續說:
“這說們弄錯參考原型,并《爆裂末班車》參考《鏡爆炸案》。”柳很平穩繼續說,“而《鏡爆炸案》參考《爆裂末班車》這個遊戲。”
說完這句話,柳紙面寫測試階段這個字。
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