會累,智能會累。
個團越穩,越驚膽戰。
同樣考也戰飛雲跟布偶貓腦裡浮現,們由向正定怪周而複始。
幕器師還動,強度連擊格擋得觸目驚,隊分頻裡隻戰飛雲報點計時聲音,周随注力全boss,刺客怪動軌迹隊友協助變得清晰,因為隊友給力,控制時間能縮到秒,而這比原先打碎怪物相比,還過分。
采取這樣策略時候,就保持精準控制代價,就犧牲全團輸。
但需時間,需精準判斷刺客怪時間。
對陌,周随熟悉碎怪物用半時時間,觀察隐盟怪才分鐘到。
操作确定麼,忽然開:“記面向跟節奏嗎?”
此話,戰飛雲,忽然間識到麼:“幹麼?”
周随說:“們換策略,暴力窮舉。”
暴力窮舉,這個方式從周而複始說來完全,熟悉集結營玩對周這個選印象太刻,作為以體力著稱玩,暴力操作從集結營聞名到神樹……隻們這種遊戲裡,還能采取樣暴力窮舉?
“爆發流擺爛跟戰飛雲兜底。”
周随:“至于其攻速流……持續性攻擊嗎?”
語落驚。
直播間緊張着,隻突然間們注到刺客怪邊,玩們攻擊速度似乎點來。
【控核周神啊!】
【這種強度操作,全息也會累好嗎!】
【這操作……周神極限啊?】
觀衆們注力全落格擋定怪周而複始,這種強度格擋無疑自殺式操作,熟悉全息佬們神樹玩格擋難度,也玩操作極限,周而複始控怪方式無疑效,效同時也會帶來激進弊端,後繼無力,無法掉血。
“這決策失誤,周再神,能憑借個力量跟智能格擋幾個時嗎?”獅鹫隊長着直播間說:“個風格太顯,但裡面每個都集結營選,戰飛雲些能跟,其未必跟得。”
周而複始名聲很廣,很玩慕名來到神樹。
遊戲跟集結營樣,周而複始神樹熱度随着現逐漸減,這些集結營名聲很廣,所都集結營選操作跟腦力都賦級,但把個才丢到遊戲世界裡,種單炫技觀就會無限縮,網遊僅v,腦力以轉化成指揮,暴力操作隻能變成玩。
“等等……操作好像變!”
隊友輔助技能來時候,周而複始操作突然間斷層變。
速度,所揪,完!
幕,器師驟然往逼,乍變化格擋節奏,讓智能刺客怪就準機會,疲憊技能連擊瞬間落,避開周而複始武器方向,方向攻向另位置,個絕對能格擋方!
器師沒用技能變招抵擋,boss攻擊落時候,居然往反方向後撤步。
就這步,boss技能徹底得到攻擊機會,刀刃橫掃沖向周而複始,與體相碰瞬間,铮聲攻擊打斷boss技能,同時打斷所緒!
格擋成功!?
成功格擋周而複始,而來自後桃之夭夭!
攻速桃之夭夭用着持續技能,以全面壓制頂點攻擊,通過無限覆蓋連擊技能,将boss技能格擋回!而這還沒結束,刺客怪附玩随着周而複始變招同時,所技能從控制技能變成持續攻擊技能!
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