團隊頻言兩語透對方玩信息,周随掃,視線落遠處玩。對面主動圍攻們肯定止因為減競争對,還其原因隻能副本機制。
到兩張同牦牛牌,以及對方後撤動作。
這些既攻擊們,同時也防備們,讓份牌落們,為麼?
無雙沒動靜,後撤亮盟會突進到全距離後拿具。
具像箭筒,架起來對準就毒爐方向,毒爐能抗傷害,但會受到力等其因素改變方向。
箭筒把轟毒爐,強沖擊力瞬間就把毒爐彈飛起來,周随見狀刻與其玩起拽毒爐,才勉強保掩體,而對面玩卻到這條件好用,再次給箭筒蓄力。
【們也攻擊具。】
【沒用,對面防禦具,而且奶職,根本怕們打。】
周随這時候,鎖定處攀爬個玩,似乎對面盟會睛,正給團定點釋放箭筒。見此狀況,周随忽然給樂蘑菇打标記,對方愣,循着方向到處個玩,刻給對方打個标記。
處射,注到周随動向,刻後撤。
然而周随反應能力比更,當即頂着霸體幾秒時間穿過對面力群,鎖定射玩,蜃樓索控後丢伸縮爪,把對直接拽進隊友攻擊圈裡,準備隊友當即動,頂着對面力,直接把這個射給強殺。
其隊友們沒動,正拉着毒爐,紛紛向周随。
這個射牌們清楚,敢随更換份牌,周随摸到牌後點放棄,放棄瞬間到自己包裹裡個[野奇觀]睛亮亮,刻摸過。
提示彈來。
【放棄拾取份牌,将失拾取權利。】
【已檢測到玩份符捕條件,否對該份牌進捕?】
周随點确認,到牌面浮現信息——
[捕[狼],獲得攻擊力增加屬性,氣候适應能力!]
豹份牌随即現其增加屬性信息,原先周随氣候适應能力條屬性因為加成從-變成-。
猜對,除更換份牌。
這些份牌還能成長……而且還止這些。
周随頂着力向遠處玩。
得辦法,殺掉這群獵物。
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