哈巴犬:“放吧,們團裡操作都錯。”
這幾句,把動物園排榜玩們架架。
老說麼!嘴啊!!!
熊貓撐分半從裡面來,來後被拉起來,注到團隊裡沉默。
無形壓力落群動物園玩,而這時候個抓來,點倒黴猛虎。
猛虎:“……!”
目送着猛虎離,所玩松氣,好好好,以歇息兩分鐘。
“霧又來。”周随。
抓問題解決,剩問題呢?
“用系技能除霧?”擺爛哥問。
布偶貓:“隻單獨用系技能會縮減玩輸時間。”
“們輸時間本來就。”
祠堂,壓玩緊張氣氛越來越,boss血量已經到。
霧氣彌漫問題沒解決,玩命率還,boss血量速度已經來。周随霧氣尋boss位置,靈活boss盤踞祠堂頂部,除灑落井,其方全都活動範圍,這種頻率移動止讓t拉仇面向成問題,也會讓dps開始頻頻位。
團隊裡玩都識,考慮到霧線原因位都很,現今沒斷線況。
但這解決基本問題,因為很顯這個boss會随着血量,逐漸縮各個機制之間時間,從開始秒縮到秒,接來很能持續縮,所以能拖時間,時間越長遭遇機制就會越,玩風險就會增加。
boss血量到,個機制時間再次縮。
兔子說:“們最好關注時間,機制似乎跟boss血量階段沒關系。”
“們進入戰鬥到現,分鐘變化秒。”
太妙,這個boss根據boss自血量分階段縮減機制時間,而時間。
每隔分鐘就秒機制時間,周随忽然識到問題,這個boss到最後能會強狂暴導緻滅團boss,現時間已經到秒次負面buff,也就們隻剩分鐘時間,分鐘後所機制将會起現。
時候就會滅團,怪得boss會霧裡拖延時間,這把們完全拖滅團!
其玩:“……!”
吧,這溜怪事剛确定來,又問題!
這boss個磨精嗎!
“隻能告訴們boss移動方向,還以鎖定,與其霧區别。”
布偶貓離得最,且時刻盯着boss主t,boss很細節都能關注到,告訴方向也隻确定移動方向,智能boss移動速度固定,這裡boss很聰,會根據玩随時變動自己移動速度,就像跟玩躲貓貓,與霧相似顔讓輕而易舉隐藏起來。
怕玩暫鎖定,也以個變化隐沒霧裡。
這非常考驗玩動态視力,更别提還同時面對點名、抓、掉血種種機制,需反應時間太長。
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