衆:“!!!”
得嗎!
“居然兩次點名。”布偶貓臉浮現凝神,同個boss分鐘現兩次點名,這很見況,這等于說們但承傷霧線穿刺額傷害,還随時預防隊伍裡莫名消失掉個壓力,就像剛剛樣況,若非周而複始及時反應過來,抓+點名以讓們團隊同時兩。
哈巴犬:“霧氣也難處理,們命率。”
熊:“治療壓力也變,驅散cd能會跟!”
boss血量已經到,所面對止原先縮時間而變頻繁個機制,還現霧氣迷惑與抓。霧氣迷惑boss會霧氣裡穿梭移動導緻玩無法确定boss位置放技能,抓會增加團隊壓力進減員。
這個機制,還混起互相牽連難度機制!
對抗boss怕機制,而機制互相牽連且疊。
單獨處理個機制,與同時處理個機制完全樣,滅團風險也會提。
原先秒次點名與負面已經變成秒次,群傷變成秒次。
霧氣迷惑秒現次,持續時間秒,抓時間秒次……也就玩保持視野清楚況隻秒,隻秒能打爆發輸,這樣怕們dps輸期沒壓力,後面也會被拖或者到boss狂暴。
更别提這些機制間歇這麼,說定後期會現-個機制同時現狀況。
清,猜透,boss神鬼沒,難度已經躍到個階段。
副本難度腦裡具象化,周随正考着,時間又到。
【抓,祭品】
群又個被抓。
隔秒——
【猛虎,美物。】
團隊壓力再次落,奶職迅速把擡起來,其玩禁帶幾分壓力。
“誰被抓!”哈巴犬問。
熊:“藥師!”
團隊裡掉名字兔子,後者聲音沒現頻裡,這讓所提到頂點,抓誰都好,奶t被抓最緻命。個奶職承擔着驅散鍊與救cd,随便掉個都會導緻減傷鍊條斷掉,周随刻向團隊裡個id狀态,隻這次幾秒過,井位置還沒現兔子屍體。
時刻準備救補驅散鍊熊愣:“麼還沒來?”
對啊,幾秒麼還沒來。
周随正讀秒,與同時讀秒還布偶貓跟哈巴犬。
“沒抓。”周随。
周霧氣再次蔓延,而群當卻沒第個玩被抓進鏡子裡,機制現變化!
時間分秒過,隊伍裡藥師急聲喊:“沒個驅散。”
衆緊,這時候井處現具刷來屍體。
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