野蛇王
周随完全面況,個技能從最開始略微陌後,已經能熟練把控好個技能使用間隙。撒藥抗擊氣呵成,幾分鐘時間,等級已經從最開始進來級變成級,挑戰等級蛇怪也變得更輕松。
沒血就拉開距離給自己施加療愈,狀态好扭頭就砍怪。
【已拾取[蛇膽][蛇皮]】
蛇怪概率掉落,周随這些東沒用,殺完怪順帶着把能撿東全都撿起來,提示框裡咚咚冒着++提示。
狹洞窟甬滿都蛇屍,級後分配屬性點。
物屬性加點,現階段對玩戰力提最方向之。
物主加點方向也個,分别防禦、攻擊、速度、續航以及幸運。
神樹屬性加點隻裝備跟屬性點兩種途經,周随裝備屬性幾乎闆無,任務分發來屬性點周随,最後全都加續航。
岐靈鄉賦技能效果加成,屬于續航類,加這裡會額加成。
這代表着周随所使用技能效果所增強,撒藥麻痹作用範圍從最開始米往擴充點距離,能半米都到,但顯到響範圍所增加。周随動,原來技效響這方面,這時間能控制蛇怪變。
等到周随背包顯示承載量滿時候,才發現自己已經撿百個蛇膽蛇皮,甬裡沒蛇怪冒來。
“沒怪?”周随問。
周靜沒聲音,周随頓片刻才:“說話。”
被勒令閉嘴遊戲智能終于說話:“玩,以往洞窟處。”
智能提周随主線任務,視野邊界顯示着【岐靈·蛇窟(剩餘時間::)】提,周随注力卻落周壁。
洞窟很個分叉,周随緊繞着洞窟,對全息遊戲最開始适應期已經過。習慣遊戲環境後自然而然能将這裡代入到特殊創挑戰環境。對于競技運動員來說,周随對環境敏銳性非常,就注到洞窟壁淺痕迹,以及周圍邊角某些長各異植物,發現好幾處隐藏壁後縫隙。
如果條,沒必這麼岔縫隙。
果其然,繞開幾個類似迷宮分叉後,洞窟還真冒幾個落單蛇怪。
些蛇怪窩居洞窟處,周随沒發動靜時候,們靜盤踞着,也沒主動攻擊周随。隻當周随習慣性們等級時候,這些蛇怪頭頂浮現信息[蛇怪(級·孵蛋期)]。
周随:“?”
“遊戲都得這麼逼真嗎?”
遊戲智能:“玩,們遊戲很嚴謹。”
既然蛇窟,當然孵蛋蛇。
周随:“殺經驗嗎?”
遊戲智能沒說話,因為周随已經拿起砍刀往裡,對着窩蛇慘毒。孵蛋期蛇見狀攻向周随,然而已經殺蛇熟練周随藥撒,鐮刀拐對着蛇蛇就這麼割,獲經驗增加提。
遊戲智能:“……”
經驗止,還面遊蛇怪倍。
母蛇暴斃當場,經驗豐富,留窩蛇蛋。
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