自幼練習體格鬥,s級體質優勢,讓擁與衆同體反應抗壓能力,現實世界裡輕而易舉就能到常所到技術難度,所以參加場來自最主腦邀請,往全息競技巅峰。
隻當以第成績晉角鬥場時,卻發。
因體适被緊急送醫,最後被确診精神力衰,罹患特殊類c型嗜症。對于普通來說,嗜症這樣病症比基因病等醫療難度,普通嗜症以經由藥物與運動等刺激來調,以治愈。
周随卻特殊況,于s級體質與職業習慣,體細胞機能過分活躍,幾乎所經醫都對罹患嗜症這件事到與解,經檢查才發現,嗜症傳統義治愈類型,而特殊類c型。
因為過度消耗體力,體需求變,才會導緻強體壯且順遂幾體罷,陷入長達兩眠。
簡而言之,體太過于活躍,所以罷休眠。
普通嗜症能通過刺激體機能來促進代謝,周随,越刺激越命。
這東還無解,因為體體質太好,減刺激況,體機能也格活躍,容易給體帶來負擔。
眠蘇後,持續醫調控制,才勉勉強強保持正常作息。
縱使這樣,所需眠時間也比常很,經常就半,還容易過來。
直到兩個,醫終于點頭同,确認治療已經進入康複複健階段。
才從各種限制解脫,當搜索主腦智能及集結營消息時候,發現當集結營止lv挑戰,最主腦運算程序并入神樹研發組,曆經時間演算《神樹》這款遊戲。
未盡挑戰消失,集結營取消,卻現神樹。
全息競技打過,而全息遊戲,真沒玩過。
比起以往隻需個探索世界,全息遊戲線,變,信息變複雜,還許置系統。
周随所識儲備來源自這半來從網各處搜羅來遊戲攻略、實況等視頻,最後進入遊戲,才能從到與既往挑戰相似容熟悉。
全息遊戲沒幹脆利落圖挑戰,增加複雜背景設定。
也沒确晉級變化,隻等級持續級,以及相似設定複性。
如果說先選擇跟森林任務還帶着點遊戲進度,接觸到這些蛇怪時候,周随動作點恍惚,體似乎才點活躍起來覺。
初始洞窟隻現隻蛇怪,微血量被擊刀後清零,怪物轉而消失。
周随些,這些怪好像些好打。但這種覺隻現半會,周随将隻怪打完後,甬竟然刷怪物來,相對比先略些笨拙怪物,刷怪物反應速度變止倍,刹間就攻向周随。
【檢測到玩初次經曆試煉副本,否開啟智能指引模式?】
周随躲開攻擊,刀器碰向怪物時候震更确,怪物血量也翻倍。
這時候,周随才注到這些怪等級。
如果原先被輕易殺怪物隻級,往後現怪物等級逐漸攀,幾分鐘,怪物等級已經達到級,而這蛇窟甬還沒完全進。
蛇怪再次甩尾,于周随等級傷害更強,就将周随持刀震麻瞬,到自己血條往掉。
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