個極其困難挑戰。
這矩陣比較純pve(玩對環境)輪回世界,輪回者任務基本保某個避難所淪陷,或者攻略掉某個“獄之門”,甚至最簡單殺掉惡魔收集物資。
理論來講,“通關”這個世界,就關閉最“獄之門:倫敦”,但目為止沒任何成功過,各類勢力更已經完全放棄攻略動。
而康娜抵達個世界,就必須破壞“獄之門”。
或許巧……,絕對grox故這麽排,雖然自己世界無敵般,但“門”排個極其困難挑戰也理。
過,既然為“救世主”,辦點“世界所都辦到事”完全基本操作。
打穿麽輪回世界之後,這支隊為模式已經基本固定:康娜憑借自己很親力表套話,禦阪通過禦阪網絡查任何類似該世界作品,格溫吊蛛絲進環境偵查,而尼奧憑借“數據視角”觀察並確認世界基礎設定。
“您好,們來到這裏惡魔獵隊,請問附沒威脅比較惡魔聚落或者惡魔之門?”
“哦?這裏管理者允許來惡魔獵擅自動嗎?管理者個避難所定居?們拜訪。”
“非常謝您幫助,這裏們來順便砍惡魔獲得魔晶,請您務必收。”
瞧,面時候對自己“仿女警”、“神堡幽靈”、“救世主”等份拿捏就相當到位,麽來“監控”就又撒嬌又賣萌。
最初之作邊著康娜同原民嫻熟交涉邊嘀咕。
……等等,好像個為建議係統來著,莫非個係統認為自己特別“老師”“姐姐”氣質?
,種每個仿都標配量産貨麽能能分析自己這個“最初之作”?半康娜自己真流,沒錯,就這樣。
著康娜同荒野哨兵套完話,同隊成員匯,然後向附避難所進喉,最初之作終於自懷疑。
說起來,自己到底擔個麽勁?康娜既然“最後之作”,自然會逢兇化吉,遇難成祥,即使遭遇麽困難,最終也會拯救世界……等等?
仔細話,現好像隻“內核”算化?當初“神堡之戰”時候,具仿軀體已經因為過度使用從“節將持續搜說說網更,站內無任何廣告,還請收藏推薦搜說!
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