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錫穩定戰線之後,開始嚐試對收割者軍發動反擊,兩條線同時進。
現實層面目標些産收割者機械章魚業球,主目破壞産線或者幹脆將其收歸己,會遭遇敵基本以機械章魚收割者戰艦為主。
虛擬維度目標則破壞節點,爭取摧毀更控制樞癱瘓矩陣指揮係統,這邊敵,除“特”之,則來自各種“輪回世界”,造型能力都奇奇怪怪敵。
這兩條線最終目標都直指矩陣主機“grox”,從者費時間來,基本等於徒步從球往太陽,雖然確實威脅,但基本會被忽略計。
而從虛擬維度發,抵達主機虛擬維度節點難度止個數量級,畢竟虛擬世界“距離”沒麽義,但這種攻勢難度卻又極,畢竟收割錫矩陣部隊都處於“裝傻”狀態,虛擬維度分配給們資源極其限,而如果這些自量力“覺者”以為就虛擬世界武力限,並試圖通過虛擬維度對矩陣主節點發起攻擊,全力全開“grox”定會讓們麽叫獄。
雖然能細節用詞太緻,但以內容應該就矩陣方面法,將會對兩條戰線任何方進增兵,以說康娜計劃已經成功半,但剩半就實力。
最初之作邊著監控畫面邊考。
康娜來自己為,像極某些即時戰略遊戲裏輸入全圖顯示秘籍,雖然能獲得定優勢,但以此獲勝話難度依然,而且“無限資源”、“加速建造”、“傷害增加”甚至“直接勝利”“秘籍”供選擇,但卻肯使用,非說“打場漂亮仗”給“即將再次休眠姐姐”。
這傻丫頭,曾經當過陣子仿,但考方式還夠縝密,如果能打“漂亮仗”並獲勝,斷收割者收割循環,自己就沒必繼續休眠,而如果這仗會打輸——雖然能性很——自己這個“秘籍”就會啟動把救然後休眠,也到“漂亮仗”。
唯能同時達成這兩種況能,隻打“漂亮仗”即將獲得勝利,卻被某種超乎尋常且無法預測來因素破壞而突然失敗,自己得進幹涉然後進入休眠……麽都能。
至於具體任務排……
留“神堡”“錫”進防守選吉拉、艾米爾、詠神奈伊莉雅,主原因們擺面“複活級治療”、“午時已到”、“威力強能夠自爆還能自組機甲”、“原力”、“酒就能變成超強”這種離譜能力無法矩陣內實現,但為麽更加離譜“絕對防禦”、“直魔”“無盡欲”反而能使用——半因為們自帶“必然實現”提條件吧。
至於伊莉雅,則純粹因為崔妮蒂讓,而又沒法拒絕“媽媽們”,救世主子剪斷理還亂庭劇其實挺趣,但畢竟隱私,最初之作稍稍瞥兩就放棄觀察——再,麽狗糧到撐,麽被甜掉。
現實層面主動擊選則娜、姆、禦阪美、莉娜、卡奧斯、克麗奈亞。
娜姆屬於標準聯軍,矩陣裏用麽特殊能力——治療眠針對特又沒麽用。
禦阪美入選理由個丫頭相反,因為“超電磁炮”現實威力更才選擇現實組,雖然該能力現實虛擬維度破壞力完全緻,但現實沒“刷”就能把被電磁炮打壞東修好種事。
莉娜……雖然理由成定跟著美,但還麽點點因為空間能力矩陣裏容易被利用,尤其見識過阿比“開門”能力之後。
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