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《遊戲融合現實,我能一劍開天》第14章 可怕的屬性(第3頁)

……

“啧啧~”

氣血值,攻擊……

葉尋默默算算,同樣怕先滿體魄資質,又全體魄加點,也隻氣血,防禦。

兩劍就能秒掉。

如果打點攻擊話,殺起來會更容易。

(ps:點處隻防禦)

過這樣資質體修,如果純體修,其基本劍秒殺,朋友。

至于防禦,現怕全輸加點,也能破防。

終于以橫着

免控數值讓來仙器所謂免控+原來基礎體增幅,而單純加概率。

這樣增幅,初期效果并,但後期就厲害,比單純增加概率好很,對此葉尋更滿

……

“姐,這個給。”

葉尋掏兩片幸運之葉。

司凝幸運值實,幸運值止關乎到打怪爆率,還會對控制、免控……等屬性進概率增幅。

對于個控修玩來說,幸運值非常屬性,這兩片葉子及時

“這……”

司凝些猶豫,葉尋見狀直接捏着嘴塞

“唔……”

幸運之葉入即化。

受着幸運資質,司凝微微呆,倒也沒怪葉尋,隻,揉着被捏疼腮幫子

“這好幾百萬,沒這麼奢侈仙器能賣錢?”

葉尋,說

“現覺得,仙器或許沒麼珍貴,再加遊戲剛開,都還抱着謹慎态,這仙器能賣千萬就,如果屬性來,或許億也難。

過等們以後仙器價值時,位數打底。”

“這麼誇張?!”

……

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