而其魂元屬性則微微顫抖,似乎所消耗,但依然保持着兩。
這屬性,用來釋放技能。
遊鳴估計,兩點魂元屬性概能支撐釋放技能。
畢竟這個技能太辣雞,增加魂元義,還注速度普攻為好。
至于為麼把防禦屬性隻加點……
這其實就涉及到神兵馬特質,神兵馬個非常bug或者說強方,就這些陰兵會真正。
們因為沒實體,以被豢養供奉法壇之,隻法壇還,怕界被殺,依然以借助神法壇複活。
遊鳴準備以後機會搞個神法壇,這樣級兵種完全以炮爆兵流,再複活也費代價。
但被們抓,非即傷場。
遊鳴确定級兵種屬性之後,便又建個兵種框,作為級兵種,并個分支。
哨魂卒、執燈卒、甲卒。
分别代表巡邏守衛、恢複治療以及戰鬥突擊種類型。
而到級,總屬性點就變成。
遊鳴自然根據同晉方向,給級個兵種排樣屬性。
比如擅長巡邏守衛,就加強速度;提供恢複治療,就強化魂元;偏向戰鬥突擊,就強化攻擊防禦。
而級兵種俸區間就-縷神力之間。
遊鳴因為世遊戲緣故,對于這種編輯設定作非常熱衷,設定好級兵種之後,就緊接着設計級級兵種。
而到級級階段,就以主動設定技能類型。
比如,選擇結速度攻擊衍技能,就能成如【冥刀無痕】、【魂槍連擊】這類攻技能。而如果結攻擊防禦,就成如【破煞沖鋒】、【甲突進】這類強攻技能。
遊鳴廟宇樂此疲,費個午時間,終于将所普通兵種級晉線都設定好。
之所以說普通兵種,因為普通兵種之,還精英兵種。
精英兵種就些類似戰略遊戲貴族兵,僅同級别實力更強,其未來成長潛力更,最以級到級。
這次遊鳴抓捕頭怨鬼,卻隻頭符求。
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