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《仙人消失之後》九方茶話會2-戰鬥的“體系”和“等級”(第2頁)

這個巧萬變世界,隻需很簡單底層邏輯就能運起來。

這樣,才更命力。

部分:戰力等級。

這本書沒戰力等級。

對于很習慣“等級”讀者來說,這個就踏實,飄啊飄,總麼當作錨點。

部作品從頭到尾都等級設定,但也從頭到尾都受到锢限,能盡發揮。所以以後,就舍棄“等級”。

來,約定俗成等級容易讓讀者代入帝視角,來觀察對比雙方實力,并以自己對體系理解進評價。例如這場戰鬥該輕松取勝呢,還困難取勝,還無法戰勝,而“爽點”也僅于越級取勝,震驚震驚再震驚。

給讀者個定位座标,但同時也限制讀者視角,讓忽視打鬥本否精彩、理、否别裁。

戰鬥精彩确定性,而等級劃分讓戰鬥變得規制森嚴。

限制越,發揮越好,這社會活教給真理之

假如這本書戰力等級,百裡将軍遇到主角刻,就該轉,這樣會被卸掉臂;而主角揮馬斬擊洪承略幕也,因為洪承略顯然比更強

強、好好、厲害厲害,翻盤機會,都應該過過招、試試,而些繁複數值、參數來直接衡量。

現實如此,來源于現實又于現實說,也理應如此。

方希望,能用戰鬥過程來評價雙方平,而通過雙方等級來預判戰鬥結果。

既然仙俠世界,麼戰鬥就應該既精彩、象力又能被理解,而滿屏幕、炸裂、崩壞。

嗯,像鐵拳對戰級崩,還邊喊号這種,就很難把過程寫精彩(這裡絕無拉踩,每個作者同,能比較,理解萬歲)。

否能寫精彩戰鬥對作者挑戰,也樂趣之所

方會竭盡所能,請監督。(沒,更及時)

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