這個、巧萬變世界,隻需很簡單底層邏輯就能運起來。
這樣,才更命力。
第部分:戰力等級。
這本書沒戰力等級。
方對于很習慣“等級”讀者來說,這個就踏實,顆飄啊飄,總抓麼當作錨點。
第部作品從頭到尾都等級設定,但也從頭到尾都受到锢限,能盡發揮。所以以後,就舍棄“等級”。
來,約定俗成等級容易讓讀者代入帝視角,來觀察對比雙方實力,并以自己對體系理解進評價。例如這場戰鬥該輕松取勝呢,還困難取勝,還無法戰勝,而“爽點”也僅于越級取勝,别震驚震驚再震驚。
給讀者個定位座标,但同時也限制讀者視角,讓忽視打鬥本否精彩、否理、否别裁。
戰鬥精彩于确定性,而等級劃分讓戰鬥變得規制森嚴。
限制越,發揮越好,這社會活教給們真理之。
假如這本書戰力等級,百裡将軍遇到主角刻,就該轉逃,這樣會被卸掉臂;而主角邯戰揮馬斬擊洪承略幕也會,因為洪承略顯然比更強。
強強、好好、厲害厲害,沒翻盤機會,都應該過過招、試試才,而用些繁複數值、參數來直接衡量。
現實如此,來源于現實又于現實說,也理應如此。
方希望,能用戰鬥過程來評價雙方平,而通過雙方等級來預判戰鬥結果。
既然仙俠世界,麼戰鬥就應該既精彩、象力又能被理解,而滿屏幕、炸裂、崩壞。
嗯,像鐵拳對戰級崩,還邊喊号這種,就很難把過程寫精彩(這裡絕無拉踩,每個作者法同,能比較,理解萬歲)。
否能寫精彩戰鬥對作者挑戰,也方樂趣之所。
方會竭盡所能,請監督。(沒彈,更及時)
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