也,悟,逢!
條悟第次打機時挫敗,因為個某些時候會突然起惡趣母親,陽會欺負孩子良,還會無哈哈笑,堪稱麼都以輕易到,條悟無數“失敗”都來自陽,但這無形催越來越強全,以至于這個就被放到頂點孩子個穩定,追逐依賴對象。
以母親為目标靠,甚爾條蘭惠弟子,也啊!
雖然陽從未嚴苛酷期待,經常說句話還“得好,悟,愧孩子。”,但條悟也會自發到:所作所為會代表母親,所以能輕易失敗。
電子屏幕兩個正來回着招,還會借用形作迂回,隻供娛樂機實際套很嚴格算法,比如同時觸動兩個操控鍵時系統便會招式反應,剛普通攻擊後需等待秒才能個動作,如果過按鍵會使招式無效,過則會被敵抓空隙……這就考驗技術東!
戰鬥兩個物正以焦灼方式掉血,分數追得也很緊。
條悟仔細觀察着這戰鬥風格,概戰況過半時,由洞悉儲報就幫助腦作判斷——熟悉套,熟悉招順序,熟悉挑釁時機——仿佛對面陽般。
顯然。
如果陽這裡,條悟會第時間發覺。
種現象,對戰次對會相互學習,融對方習慣優點,如果各自費腦子開發戰術話,們會無線趨于彼此。
甚爾戰鬥風格就陽很相似,所以經常被陽送當陪練。
莫名,對面向展現如此熟悉作戰習慣後,條悟産領被試探觸動詭異覺,就像野動物直覺般,子會到對方圖,反正挑釁就打招呼,者後者本質樣,都隔空對說:媽媽很熟,們經常起打遊戲,把學個成,技術能都教。
“嘁,讓。”條悟嘀咕聲,聲音嘈雜環境被淹沒徹底。
“但好,雖然些良總傻兮兮,但總麼幾個能打。”
遊戲機傳邦邦邦擊打音效,條悟操控着物後退再後退,然後猛從“面”入“淵”,物從畫面底部邊界線消失後刻從頂部落來,現對後。
“duang”!
條悟給個屁股擊。
“k·o。”
屏幕顯示這種字樣。
但平局,因為時間到,兩方血量相等,系統自轉到[投币複活,再來局]提示頁面。
條悟握着柄,腦經過集分鐘後沒打鬥,而産幾分悟般理解。
“好像沒對說過這種話……”
腦裡直浮現着母親臉,
如果,能成為驕傲就好。
即便總說能誕這個世界就最起事……但還夠啊,也希望能讓驚訝,能超越,能成為放依靠對象——
世界會比更期望能幸福。
“長嘛,悟。”
位挑戰者終于說第句開場。
以熟吻。
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