司清繼續:“但作為匠類傭兵首進獎勵,魯班以鎖制作所器具,以随機修改項限制規則,系統給個選項。”
“第:制作攻擊類器具時體力值消耗減半,器具傷害減半,無視防禦效果消除,同時解除所目标類别鎖定。”
喬清後慮。
原本制作個魯班陷阱需消耗點體力值,現變成消耗點體力值,傷害也為點,再無視防禦,以控,但沒目标限制,無論對野怪還對玩都能使用。
但魯班鎖消耗點體力值制作,造成點傷害,沒無視防禦屬性,等于隻個控效果,但時間很。
管麼樣,單單說控效果,都算加強。
“第個修改規則:魯班制作器具類别限制為全野怪,但控制無視防禦效果制作時能同時,需選擇性添加,同時減控制類器具制作消耗,增加控制時長。”
這也加強。
魯班陷阱用來無視防禦效果主攻擊。
魯班鎖作為主控制類,點體力值消耗制作個,控制野怪秒。
“第個修改規則:魯班制作器具再限制目标類别,對玩對野怪都能使用。但攻擊屬性控制屬性能同時,制作攻擊類器具消耗增加,制作周期限制。控制類器具消耗減,周期制作數量減。”
例如魯班陷阱已經被劃分到攻擊類器具,隻能制作個,次消耗點體力值。
魯班鎖隻能控制目标秒,但點體力值就能制作個,制作限個。
喬清懂:“随機到第條修改規則。”
運氣好啊。
面兩條規則最限制就隻能對野怪使用,而第條再限制目标類别就最加強,直接把魯班這個pve器制作匠變成pvp,怕樣初始數據差,差,用好也能起飛。
司:“枭哥談過,定會拖後腿。”
喬清琢磨着,秦枭會把自己提問題告訴司吧!
麼種自己背後說壞話覺?
過喬清也管,把魯班陷阱還給司後:“論傭兵還基礎屬性,都隻開始數據,遊戲除運氣還需策略經營才能更遠”
怕沒面子而扛才最問題。
過魯班加強成這樣,喬清覺得司麼着也會。
反倒自己——
自己屬性。
呀,午點,buff時間過啊!
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