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《生存遊戲:開局給個王寶钏》第66章(第2頁)

司清繼續:“但作為匠類傭兵首進獎勵,魯班以鎖制作器具,以随機修改項限制規則,系統給個選項。”

“第:制作攻擊類器具時體力值消耗減半,器具傷害減半,無視防禦效果消除,同時解除所目标類别鎖定。”

喬清慮。

原本制作個魯班陷阱需消耗點體力值,現變成消耗點體力值,傷害也點,再無視防禦,控,但沒目标限制,無論對野怪還對玩都能使用。

但魯班鎖消耗點體力值制作,造成點傷害,沒無視防禦屬性,等于隻控效果,但時間很

麼樣,單單說控效果,都算加強。

“第個修改規則:魯班制作器具類别限制為全野怪,但控制無視防禦效果制作時能同時,需選擇性添加,同時減控制類器具制作消耗,增加控制時長。”

這也加強。

魯班陷阱用來無視防禦效果攻擊。

魯班鎖作為主控制類,點體力值消耗制作個,控制野怪秒。

“第個修改規則:魯班制作器具再限制目标類别,對玩對野怪都能使用。但攻擊屬性控制屬性能同時,制作攻擊類器具消耗增加,制作周期限制。控制類器具消耗減,周期制作數量減。”

例如魯班陷阱已經被劃分到攻擊類器具,隻能制作個,次消耗點體力值。

魯班鎖隻能控制目标秒,但點體力值就能制作個,制作個。

喬清懂:“随機到條修改規則。”

運氣好啊。

面兩條規則最限制就隻能對野怪使用,而第再限制目标類别就加強,直接把魯班這個pve器制作匠變成pvp樣初始數據差,差,用好也能起飛。

:“枭哥談過會拖後腿。”

喬清琢磨着,秦枭把自己提問題告訴司吧!

種自己背後說壞話覺?

過喬清也,把魯班陷阱還給司:“傭兵還基礎屬性,都隻開始數據,遊戲除運氣還需策略經營才能更遠”

怕沒面子而扛才問題。

過魯班加強成這樣,喬清覺得司麼着也

反倒自己——

自己屬性。

呀,,buff時間過啊!

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