但好門神雕像,應到邪氣,滌蕩正氣,鎮壓這嗔響。
林宸讓陳貂先收起來:“以,果然邪得很!概這個素材屬性。”
這種素材,确實般制卡師接,制卡過程很容易迷失智。
林宸開始問陳貂制卡方向:“張麼樣卡呢?”
陳貂聽就來勁,捏緊拳頭:
“當然還鬥士,豪氣沖沖、肌肉壯壯種!最好能拳就把詭幹趴!”
林宸表示:“真毫呢。”
制卡能異開,直接空樓閣,而圍繞着現素材來。
既然陳貂已經給比較精準方向,結已素材:
主體卡拳鬥士,屬性鬥士類拳擊。
素材卡骨菩提珠,屬性佛性骨嗔珠詭。
概以鎖定卡牌最終形象,個具佛屬性兇鬥士,個亦正亦邪惡武僧。
其實佛教些護法剛最适;
這些剛開始都妖魔夜叉,被佛菩薩們教化為除惡剛神。
算個原本邪,但後來為善形象,這樣反而以把詭屬性化為神性助力。
但林宸又已推斷,制作神靈卡,必須得信仰支持。
此門神能來,借助殘敗隍廟裡遺留願力。
現根本沒支撐,把卡靈定位為神靈級别,肯定來。
然憑借林宸神話曆史儲備,随便張卡就能漫神佛。
麼現素材隻兩張綠卡況,卡靈定位能太太強,還隻能以類英靈為主。
林宸逐漸清晰,最适選擇,還遵循此成功,繼續抄《浒傳》答案!
《浒傳》裡,便個力能拔垂柳,豪氣沖雲霄魯莽武僧角;
雖然沒厲害到能拳打詭,但也拳打實力!
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