“别以為剛才借着風筝名義到處撞!沒到吧,自己先栽!哼!自作自受!”
……
着熱鬧,還說着風涼話玩們甚至還踩幾腳,對空況變化仍舊沒察覺。
膨幾倍怪物風筝開始處橫沖直撞。
已經提撤離風筝都幸免于難,而些沒動靜風筝就都跟這個怪物風筝直接‘撞車’。
直到拉扯力驟然變化,風筝線瞬間繃緊,直接們掌劃傷,些還熱鬧玩才起來向空。
但現才注到空況已經來及。
當風筝被流浪怪物風筝撞開始,再好好把風筝穩,難加難。
剛才還幸災樂禍玩,現都邊罵粗話,邊臉猙獰奮力把控風筝,讓風筝歪倒傾斜失平衡,也讓風筝離個橫沖直撞流浪風筝遠點。
所被流浪風筝撞風筝都現同程度損壞。
衛涵站老遠,靜靜觀察着這邊況。
些忙着穩風筝、讓風筝遠離失控風筝玩并未發現,風筝被撞到現破損後,們也現同樣傷。
衛涵把這點記,估計風筝受損後果,應該還止于此。
風筝空飛時,跟玩綁定狀态,如果風筝現損壞,玩體也會現同樣傷。
這些怪物風筝本非常牢固,空風刮起來像刀子樣,這些風刃都無法風筝留劃痕。
但風筝卻能輕易對風筝造成傷害,尤其已經複蘇到半怪物風筝攻擊更強效。
衛涵還個猜測,風筝成功起飛後再被回收,跟之況也同。
先風筝被回收時,風筝并沒表現任何掙紮迹象,依舊像個物樣。
但現這個怪物空被回收,卻半活過來,空殺特殺,拉堆怪物風筝陪葬。
衛涵現沒弄因為這個流浪風筝吸玩血才能半活過來,還因為空被回收,個辦法實驗。
這時,個玩因為時沒注,風筝線放太,導緻風筝子被刮到留空區。
留空區更加猛烈風瞬間就讓風筝把這個玩帶飛起來。
玩驚恐叫聲從空傳來,衆擡頭隻到半空被回收,慘叫聲戛然而止,接着玩就像被老鷹抓半空老鼠,瘋狂扭動着,最後放開風筝線時,扭曲玩墜落至半空就消失見。
玩見,但個本該也被回收消失見風筝卻還空飄着!
都直觀到個風筝瞬間膨脹數倍,像個巨氣球打氣打半,鼓起來,但又沒完全鼓。
這個怪物風筝開始留空區橫沖直撞,隻沒玩能把風筝放到區,面暢通無阻,撞個寂寞。
又更玩因為流浪怪物風筝沖撞而被淘汰,回收流程遍開,幾秒鐘,半鼓起流浪風筝驟增,全部都空亂撞。
最初怪物風筝到現已經被回收,但被所帶起連鎖反應現才剛剛開始。
流浪風筝驟增,對需把風筝拉遠玩都造成打擊。
風筝破損程度越來越嚴,玩們才注到自己莫名很傷,這些傷對們造成更阻礙。
着流浪風筝越來越,沒得到提玩都全軍覆沒時,衛涵神動,技能無聲施放。
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