“舉風筝很奇嗎?值得們用這種見鬼表盯着嗎?”
倒玩:“舉個試試。”
玩傻呼呼舉,于,又個被風筝壓倒,再衛涵拿怪物當啞鈴練肌肉舉動,也變成懷疑表。
邊因為觀而吵架玩也終于識到現任務緊,暫時休戰,往衛涵這邊趕過來。
衛涵這時才開始讓風筝起飛,挑隻最怪物風筝。
過旁動作神态,完全來風筝怪物沉,就像真隻舉隻很輕盈風筝助。
此時風已經達到放風筝适易風級臨界點,級。
衛涵舉着怪物風筝,也等到風筝量變輕瞬間松開,現風力,怪物風筝子就沖空,線也飛被拉到米。
空更方現懸浮字[留空計時區],接着還逐漸彈相關說。
[留空計時區]:副本定義-指特定空區域,風筝飛至定度後,就會進入相應留空計時區。
玩風筝需這個度空留夠時長,途能掉留空區。
若風筝掉留空區,後果自負,但玩若能夠讓風筝回到留空區,還能繼續進比賽。系統還鼓勵玩們輕言放棄。
留空計時區現後,都能到空被劃成好幾個度,從往,從-進排列,最留空計時區,最留空計時區。
根據空浮現任務說,也,這個比賽采取計分制,隻記錄風筝留空區時長,同留空區留,所獲得分數樣。
比如說留空區留分鐘,才計分,但留空區留分鐘,就分。
分為及格線,最通關線,達到這個分數就能夠離開副本,但這個分數從副本裡能拿到獎勵并。
此副本通關獎勵拿到分數息息相關,分數無限,分數越,拿到獎勵就越豐。
容琦衛涵風筝順利空,已經進入留空區,并速。
些已經嘗試過讓風筝起飛玩們,艱難把風筝挪到旁,爬起來後好用盡全力把風筝拿起來準備,卻驟然發現風筝又變輕,們就像用着能舉起頭牛力氣,結果隻撿起根羽毛。
但風筝又變輕好事!們即把風筝再度舉起來嘗試起飛。
結果當們第次嘗試時候,舉起風筝風筝又變,們準備,成又得倒灘。
更命系統彈來提,[請您注,您風筝已起飛失敗次,您正使用第次機會,還剩次未使用機會。請您珍惜!]
過舉起來而已,竟然已經算起飛失敗??
這些玩都郁悶,幾百斤風筝,究竟麼飛起來?風也沒到個程度啊!
如果能夠吹起幾百斤量風,就先遭殃!
到舉起就算嘗試起飛,很都識到假如謎底,就算再試次,也隻浪費機會,們已經能再浪費嘗試機會。
而很顯然,現答案隻成功讓風筝成功起飛兩。
于,玩們懷揣着同法,都齊刷刷向衛涵容琦。
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