雖說開打之時,固定隊夥伴們都抱着能拿首殺就拿首殺,拿到就罷佛系态,但首殺獎勵已經到自己觸及距離,拿都對起自己這段時間辛苦努力。
于個個‘佛系’夥伴瞬間變鬥戰勝佛,每根神經都繃到最緊——這便類似于場型式繩,旦失絆倒,就會幹擾全隊進度。
沒成為害群之馬,但隻就會犯錯,所幸個好固定隊,總隊友能作為自己堅實倚靠,互相幫扶、緊急救場、力挽狂瀾。
盡管部分都歡被别錯誤所拖累,危急時刻偶爾救個場還真能起到改變戰局決定性作用之時,給帶來成就滿也無比巨。
“好!boss形态再次變化!祂刀先亮,各位注這波次變化……各就各位!”
“a隊就位!”
“b隊就位!”
“c隊就……對,們為麼離們這麼啊?!”
“卧槽,們隊反!”
“啊?往嗎?”
“!們隊面向跟b隊樣,b隊往們得往!”
“來及!”今沉聲,“c隊各自散開,盡量好全區保命,自求福!如果們活過這關,們會拉們起來!”
“放棄們啊啊媽咪——!”
這個相當容易翻車機制,boss發動技能時,會abc隊每隊随機點名個玩,這些玩會被boss怪臨時染成【怨憎鬼】。化【怨憎鬼】玩會浮現boss怪投,并朝向面向範圍進次自動索敵偏或偏限距離扇形劈砍。
如果boss刀先亮,【怨憎鬼】劈砍就會從方開始逆時針旋轉,直至鎖定距離最玩,同理,如果boss刀先亮,麼劈砍就會從方開始順時針旋轉,直至鎖定最目标。
這種扇形攻擊範圍面積固定,但形狀卻會根據目标距離發變化,目标站越遠,扇形就越,最極端況以被拉扯為根細線。
任玩——包括變【怨憎鬼】玩自己——隻到兩次扇形劈砍就會陣,換言之,如果隻挨到,就!
全場名玩會被點名,這就着場會被亂糟或長或粗胖規則扇形疊加覆蓋,玩們集廣益許久才研究最會互相幹擾站法,然而這種站法操作精度很,旦錯,就會問題。
——就比如現。
“辦法!”菟芷聲喊,“c隊跟過來,離點,開無敵!”
然後就到自己頭頂浮現點名符号。
菟芷:“。”咋回事,被點名居然自己啊!
c隊t佩帕米爾原也幸獎,兩位t職痛失無敵連招機會,反而成為向同伴劈砍【怨憎鬼】。
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