真正,對弈之時,所研究僅僅勢,還執對。
每場局,雙方都方設法引誘對無所覺進入自己布陷阱,為到這點,就得剖析對個性、預料對反應。
《孫子兵法》言,己彼、百戰殆。
若敵驕傲自,便稍稍示,誘使敵長驅直入頭撞進們已設包圍圈;若對蠢笨如豬剛愎自用,自然以用邏輯與智計迫使其自撞牆;若敵貪婪又自私自利,自然以用利益引君入甕……
莫馭點兒也乎異瞳到底先疾還後響或兩者疊加,正如之德維希所說,面對苦難與困難比比皆,每個時代都仍千千萬萬淤而染君子,而祂無論處于部還部原因選擇錯誤犯罪,自然受到懲罰覺悟。
這個方面,莫馭分認位獄公法。們總過代入加害者角,同加害者,卻仇視受害者。或許從某種角度來說,這些潛識裡懼怕着自己也成為受害者,們自羨慕着加害者‘強’,甯願與加害者共,并嘗試為加害者開脫,便認為若自己朝也成為‘加害者’,便也能被赦免其罪。
奇妙,這些永遠都隻會加害者與被害者選擇自己扮演‘角’,從未過自己應該成為執掌正義、呵斥公,阻止加害者傷害受害者角。
——該隻會選擇題,更該将自己視野局限選,從而忽視世界還千千萬萬種未能。
唯問題,異瞳真實個性将會響祂執決策。若莫馭估測誤,麼們所設餌,異瞳未必會咬鈎。
作為個經驗充老遊戲策劃,莫馭對此也應對方案。
“這就像制作遊戲結局avg遊戲。把異瞳當玩話,們隻預測祂每個節點所選擇,就以提準備應對方案。
誘餌旦抛,無非鈎與鈎兩種結果。麼,順着這兩個選擇肢往推,對應每種結局方案備選即。”
——當然,這種事說起來容易,起來卻需極運算量,還需實時随機應變,作量并,難度也幾乎突破際。
“更,這場吞噬神戰終點,布們最終保險殺锏,确保異瞳無論麼樣都逃必敗結局。”
莫馭擅長陽謀。所謂陽謀,即因勢利導,正操縱局勢、利用規則,迫使對被局勢滾滾洪流裹挾,即使破陷阱,也得邁入其,甚至甘願引頸就戮……
而異瞳擅長陰謀,坑蒙拐騙滿謊言,無所用其極……對付這樣對,莫馭雖已經自認為好萬全準備,卻亦能完全。
——現這個計劃,以異瞳為玩,以嘉德萊耶及神戰規則創設‘遊戲’,盡管遊戲結局已基本确定,但其間仍太變數。
正如任何個avg遊戲,玩選擇将改變局勢邏輯演算,導同結局。即便莫馭為異瞳準備所結局,都個固定核——異瞳落敗,但結局與結局之間,仍巨差異。
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