滴,邊響起個系統提示:“恭玩觸發主線系列任務【遲來正義】,該主線任務為開放式環節系列任務,全體玩将共享任務進度。該系列任務包含戰争、經營、産、戰鬥等種玩法,玩以根據自特長、好與願推動遊戲進度!”
終于來!吳居台貓精神振,對話頻,隊伍也紛紛發言說接到任務。
【隊伍-蒼凜:哈哈,果然觸發主線系列任務啦!這種任務線應該之境種差!接來們應該以嘗試籠絡民們占盤!各位兄弟姐妹們!讓們把這個子從教會魔爪之解放吧!】
向周,着、躺着、來民頭都個黃歎号,支線任務提示。
這種開放式環節主線系列任務之,這些支線往往與居民們自困難相關,對于單個玩們而言,屬于類型,因此被歸為支線任務。
但之也玩發現,清理支線本也種推動主線任務法,支線清着清着,劇就又回到主線。這樣來,玩們面對開放式劇,如何推動主線系列任務之時,也以順着支線任務按部就班推。
玩們稱之為‘支線逃課’法,也叫‘保底戰術’。
佬玩分析過,對于開放世界,制作組控制玩主線劇進度點困難:比如說這個玩往a方向點任務,個玩往b方向點任務,其玩往cde方向推點……都像無頭蒼蠅樣到處亂撞,也自己選擇對錯,這樣來,很容易現厭舊玩們條線都沒推到位就放棄,或者兩條相反線玩互相拉扯進度……
麼體主線任務進度就會被卡。
但無論玩們對自己選擇否迷茫,也論玩們向同個方向使勁還互相拖後腿,這個世界永遠會缺見歎号就渾難受支線全清流派玩。
支線任務制作組提遊戲容,支線任務信息報主線任務拓展延伸,完支線任務,玩們往往就會獲得制作組埋劇之遊戲提示,解這裡風民衆。
就算能直接打主線劇進度,也能獲得更線索與。
們隊玩【為民務】戰隊玩們,已經非常熱湧,開始為民們排憂解難。
吳居台貓先送皮塔回到母親邊,又與位體恢複健康但仍顯柔女聊幾句,見母子兩狀态确民好,便放來,先尋蒼凜。
蒼凜正拉着隔壁戰隊隊長淵之,礦交易所長談事。乎料,本來還些劍拔弩張藥緊張氣氛,長到現後,就刻消散半。
“麼況?”悄聲問蒼凜。
“哎呀,們面點之神啊……說嘛!”老長個微笑,臉皺紋都被這個笑容撐開,“話就好說!”
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