咚、咚、咚。
沉腳步聲寂靜廊響起。
莫馭與伊亞利恩、阿利蘭德廊飛奔着,尊理雕像搖搖晃晃、步履沉遠遠綴們後,隻追入射程範圍,莫馭就會補個【力】繼續拉遠距離。
們已經這樣甩掉好幾尊理雕。
裡世界樓,與莫馭之經過樓,完全個模樣。
們剛樓樓梯就發現,原本目然筆直廊異變成彎彎繞繞回廊迷宮,每隔着段距離,廊兩邊都會幾條橫向回廊,回廊裡面又連接着回廊,層層疊疊,甚至個平面。
莫馭試圖腦現這個空間結構,但發現别說象來,系統都無法描繪這個違幾何學、物理學、建築學原理回廊空間準确圖——這點倒與拉萊耶之點類似。
些回廊探入虛空,些回廊們進入之時便已悄無聲息倒轉或側翻度,而回頭望向入時,隻能見無盡……這種況,們自以為轉很能變成往或者往,平面探索完全變成度球形體迷宮,難度直線到爆表。
莫馭忍裡默默記筆記——這個迷宮挺錯,說定以後以參考參考,給球領域部增加點樣建築設施。
位好遊戲策劃,就該随時随汲取靈。
說這迷宮唯好處,便因為迷宮複雜程度增加,原本分布表世界條廊之藝術品全部散落這個迷宮各個方,許久才會遇個。
沒遭受怪物群攻,隻能說幸萬幸。
莉亞已經悄悄通過系統發來玩們邊遇到活雕像總結報告,莫馭幾,概這玩攻略方式。
活雕像藝之神筆,藝之神異瞳号,所以而,異瞳也會弄這玩。頂因為缺乏權柄輔助,程序複雜些、功效差些……但總體來說異曲同,差差。
‘活’雕像攻略難點于,這玩全每個零件都具‘活着’屬性,當然,這種‘活着’主指能自己動彈、會自發攻擊,物學義能喘氣會呼吸髒會這種‘活着’兩碼事。
雕像雙能夠發射類似激能量束;普通碎片則能浮空、速撞擊、爆炸,爆炸能量取決于雕像碎片,相當于超凡級别炮彈或子彈,爆炸後碎片會變成數量更、體積更殺傷力卻絲毫減碎渣,使得應對起來更為困難;而若保留相應器官、部位表碎塊也會擁類似這個器官、部位相應特殊能力……
單純破壞部位很難起到真正‘殺’活雕像效果,必須像溫德爾樣吸幹活雕像所力量,或将活雕像所碎片都碾碎成最等級毫無攻擊力齑……嗯,點或許于‘毫無攻擊力’而非‘夠末’,畢竟怕面,隻均勻散空氣,遇到都能引起爆炸,更何況這種未被封印準封印物末。
單從對戰難度而言,莫馭甚至覺得,尊活雕像比千千萬萬塊子彈狀碎渣好對付,好歹祂目标巨,數量,還debuff等控制技能。
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