這段時間以來,【青松療養院】玩們已經摸索種之效打怪方法。
們個體力量或許稍于普通玩,但這沒關系,因為網遊本就場團體協作遊戲。
同于單打獨鬥需拼打鬥技巧狂搓柄單機魂類遊戲,網遊裡隻數夠,世界精英級别boss怪照樣能殺,甚至嚴時候摸都夠分,讀條個技能都能錯失成就。
【青松療養院】戰隊玩t職,戰也數,數都薩滿者,單論戰鬥力而言,或許如部分正常玩戰隊,當們按照定距離、錯落緻鋪開組成個戰陣之後,互相疊範圍buff以把效果疊加到個相當恐怖數值。
而且們之已經配過許次,站裡才能同時兼顧些隊友、防範從個方向來攻擊、又該打樣連擊配……
世界乏台班子,但個配良好團隊,往往能夠發揮事半功倍效果。
棵松樹開啟守護之,拉頭魔化雙頭虎仇,戰們擁而,把魔化雙頭虎後、、個方向位牢牢卡,接來就遠程團輔職業散發魅力時刻。
提士氣、加抗性、增幅攻擊、破防……論起長自己威風、滅敵志氣,團輔職業都專業。
轟轟烈烈打半個時,魔化雙頭虎倒這些休養玩圍攻,幾個好奇寶寶蹲用樹枝戳戳還沒來得及汽化虎:“這玩能嗎?好嗎?麼?”
于,又練魔廚師德魯伊同伴将魔化虎卸塊,淨化後放燒烤架。
休養玩們個個得油嘴滑,絲毫沒現實個飯磨磨蹭蹭吞咽困難樣子。
使用沒傷病健康軀殼起東來胃總更好些,而遊戲裡即使菜肴得油糖鹽也沒麼關系。這非但響冒險者們所使用【已】或【造煉偶】軀殼健康,起來着實更。
甚至還着與夥伴們起開開用自己打到獵物加成……
遊戲裡辣也并非對現實毫無響。現實因為體傷病疼痛而響欲,從而漸漸發展成理對物乃至于用餐厭惡玩們,難得遊戲再次發現物美好。
沒現實體傷痛響,即使靈魂仍然對物乃至于用餐這個為抗拒,聞到些菜肴美妙氣之時,們難得被再次勾起欲。
遊戲裡完全健康軀殼,戰鬥消耗量能量(卡裡)況,自然會本能尋求物進補充,這點,即便煉偶也樣。
氣刺激,們嘴裡唾沫量分泌,饑餓這個久違覺刺激着腦神經,用餐樂被靈魂記憶……甚至從遊戲退,從夢境來之時,玩都覺到自己靈魂之麼開關被打開。
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