【之數值佬非常認真研究過這個遊戲實際殺傷力計算公式,印象實際傷害與技能威力、玩數量度、完成度自屬性、裝備、武器、幸運乃至于敵方防禦力相關。
技能殺傷力與防禦力這些設定都很好理解,對于些着特殊功能技能,們直以來都隻能單純接受,而沒法理解原理。
為麼守護之能夠無條件引怪,為麼無敵能夠鎖血,為麼某些技能會成特定buff……當們試圖用這個遊戲世界設定與邏輯考時候,相信都這種疑問。
就好像這些設定制作組所強加給們樣。
這種問題僅僅于這個遊戲,也于所遊戲,們作為跨次元壁玩,也隻能默默無腦接受這種設定。
,這個遊戲世界裡,通過這個職業探索任務,制作組完美解決這個問題。
講到這裡,就得提些這個遊戲世界觀基本設定。
老玩們玩到現都已經,這個世界、緒,都種強能量,能夠引導世界本源之力——“願力”,實現各種奇迹。
魔法師們靠着咒語調動願力,而其職業則靠着常積累熟練度實現技能,後者并直觀也好理解。過們以借由兩個職業技能原理輔助理解。
最直解釋原理,概數職業魔術師。
這裡對些沒玩過這個職業也沒過攻略帖夥伴們解釋,魔術師技能原理:先通過常魔術表演制造虛假象演,過程以使用機關、騙術、台音效讓觀衆們‘相信’結果定會發,然後當觀衆們目睹表演成功時,就産種‘笃信’力量。
魔術師能從過時間借用這種力量,躍間切步驟直接完成‘結果’,于就将魔術變成魔法。
簡單比喻,就幼兒園或者學級剛接觸數學時候,們需計算x=,就得将排蘋果(或者其麼具)每排個擺數過才能得到結果;當們接受這個既定答案,将乘法表背滾瓜爛熟時候,就能過間切計算步驟計算原理,直接秒答結果。
魔術師也樣,們觀衆面用見鋼絲表演場懸浮空空術,獲得觀衆對于‘這個魔術師能空’認,然後就能抛棄鋼絲之類具,直接完成空奇迹。
同樣以作為參考就吟遊者。都吟遊者曲庫logs玩,必須先費量時間記載自己完美演,才能戰鬥時直接使用完美檔……将這點魔術師對比,們相似度嗎?
這兩種職業概都能算另類“台分鐘台功”,但技能原理很類似——過曾經被目睹、被相信奇迹(表演),以通過某種段調取能量與結果,複施展,無限再現。
之,們很難把這種設定放世界騎士。
但,完這系列職業探索任務之後,便理解。
原理樣。世界騎士技能來自于些雖無世界騎士之名,卻世界騎士之實聖子們,們每次境之戰鬥,都這個世界留濃墨彩痕迹。
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