擁荊棘戒指聖子們以利用荊棘戒指附帶虛實權柄之力,翻轉境,構建個裡世界。表裡世界切都相反,虛變為實、實化為虛、愛變為、善良變成邪惡,複雜變成簡單……
而境核由類極度痛苦與怨所化,時,這些核怨還止個。
就拿鐘樓鎮來說,個鎮子們怨與甘彙入德克所構建境核,最終拼湊成個充滿扭曲型境,如果沒能夠隐約觸碰到境執、解讀境底層規則世界識系統,常很難毫無提示況摸索境真相。
這種況,表世界裡即便将所都殺,也無法撼動真正于境處核,甚至還會加境之怨,提境難度。
表世界境越難,就着鏡像翻轉裡世界會變得簡單。
刻藏于僞善之惡難以辨認,但翻轉之後凝聚于原本善者邪惡則容易識别。除翻轉後善者邪惡,便以剝離部分污染,削境力量。
既以通過改變變量獲得線索提示、又以暴污染削境,這就能使本來關系錯綜複雜謎案變成簡簡單單殺戮局,幸運時甚至将藏于境之核完暴來。
無論表裡世界,境核始終隻個,摧毀裡世界境核,表世界境核也會同樣破碎。
這便聖子們淨化境原理。莫馭這遊戲策劃裡,幾乎以算開後門逃課。
誠然,形成境原因極,導緻境也千變萬化盡相同。
翻轉境并定都能達到聖子們目。畢竟組成極為複雜,翻轉隻能針對種或幾種比較顯特性,這就使得裡世界産具定随機性。
些時候,翻轉後裡世界比表世界還危險,也翻轉之後毫無變化世界。
而此時,們所遇到魔獸境便個無法用翻轉來解決境。
“魔獸沒邏輯、沒怨,隻本能。”維蘭德,“變強、活,吞其魔獸,這就這種境所形成基礎。翻轉沒義,因為虛實權柄無法限制物本能,隻能改變強,但這種改變未必們期望緻。
曾經遇到過個魔獸境,次們愚蠢翻轉,企圖将群強魔獸變得。但們法虛實權柄認定顯然并緻。翻轉裡世界,些魔獸變得更加強,們幾乎全軍覆沒。”
旁觀着記憶莫馭若所。
強确個很微妙主觀判斷。假設将之數值化,并以為最、為最強,為分界線話,如果表世界強度實際而,麼翻轉過後裡世界就會變成而。
聖子們完全沒辦法得這個境目強,更沒辦法從個勉強還能對付境退,就為再次進入個能更加糟糕裡世界。
所幸魔獸境需解謎。
“所魔獸境,境核都最、最強隻魔獸。”
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這莫馭進入這個世界以來,所目睹最慘烈場戰鬥。
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