至于每個魔術能起到麼效果、發揮麼作用,這都得玩自創。
所幸盲着許非同尋常奇妙。
現實個盲,自從聽說這個遊戲使用科技能讓遊戲‘見’,便費牛虎之力申請到賬号,但直把自己當個‘殘疾’,也并沒選用制作組提供‘休養模式’。
轉職魔術師之後,第個嘗試表演魔術,就“蒙飛刀”。
成功完成表演之後,盲便獲得個即使閉着或蒙着也能通過腦第視野‘見’切技能。
本就聽聲辨位與空間象這兩方面着非同般熟練度,獲得這個技能後,更能夠輕松将個場映入底、記間,起機制來甚至比其更為靈巧準确。
魔術師就這麼個特殊職業。能力沒限,隻取決于玩自己能力。
魔術師戰鬥技能并,但攻擊效果并差,隻偶爾會些奇怪副作用——比如“蒙飛刀”以實現百發百飛刀攻擊傷害,而“體切割”以遠距離直接拆分怪物肉體,但被切割後肉體仍然以自主活動且會流血,再比如“紙牌戲法”以丢同紙牌以實現各種同攻擊效果。
對于會用玩來說,這個職業僅能夠對怪造成傷害,還能以技能許議事,比如幫助隊友規避機制傷害,絕處逢。
更别說還扶搖專用綁定複活‘奶’,同時也對遊戲着獨到理解與研究。
——怕現實之見,但隻盲,就沒麼能夠阻擋類自己選定進腳步。
衆緻響應,這個固定隊配置,就這麼确定來。
、或者說主觀能動性本來就能對事物進程産響,而這個願力構築世界,更具力量。
或許組成固定隊之後,衆潛識增添更對隊友信賴與依靠,們攻勢更猛、配更為默契。
無論步調緻起放置步進式aoe起逃,還姿勢千奇百怪躲避d攻擊,又或者鋪蓋伏之霧與欺詐之沼疊加攻擊夾縫求,再或引導巨射線面向避免門對狙……們完成個又個‘機制’,并boss攻擊間隙之打自己絕反擊!
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