“z軸(度軸)躲aoe,vr實景遊戲竟恐怖如斯!”扶搖直萬裡度起時候被難度皮筋支配恐懼,“平面範圍攻擊已經滿制作組嗎?!”
們就這種斷以受傷與為代價試錯開動腦洞,調用着自己全部資源奇妙創造着個又個破局之法,第次開時候,aanises“咦”聲:“話說,們覺覺得boss血條好像點诶?!”
衆約而同向方【窺秘之彷徨】,祂腦袋血條确實肉見截,而煙特效也微妙些。
葉子羽毛仔仔細細翻系統提示:“!系統個提示!持續戰鬥也會消耗[邪神]附着污染!所以們打得越久,戰鬥難度就會越!”
“這制作組為保持玩們遊戲積極性而增加特性吧……”盲很理解這個設定,“因為副本随機性過強,長時間挑戰次會讓玩們體驗到定挫敗,但這時略微些難度,就能提遊戲樂趣,以及增加玩們投入沉沒成本。
這樣子就容易放棄退本,畢竟都到這步,越打隻會越容易!
百裡者半,各位,這制作組給們激勵啊!勝利曙就方!”
“好像點懂……”赤流撓撓臉,用自己方式理解:“這說,怕們直以各種姿勢打來打,但實際每次團滅都能削減boss血條限?”
“正如此!”
“!!這豈很戲嗎?!同志們,繼續沖啊!”
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個個玩隊傳送入這些獨夢空間之、挑戰伊亞利恩被德維希用靈魂權柄拆些極塊污染靈魂之時,莫馭德維希也隐藏夢境之,觀測着玩們戰鬥。
因為這些被邪神遺留物污染碎片都伊亞利恩靈魂占據主控位,所以這些‘boss’都能玩未進入攻擊範圍時待機,玩們每次團滅後‘置’回‘初始’狀态——隻血條長會略變化——完美扮演着被挑戰“怪”。
每塊被拆分靈魂污染也限,管玩們直亂糟、還完美命通關,都斷消耗這些污染。這自然就導緻,每次玩團滅之後,boss血條限就會略略些。
當然,這樣也會增強玩們遊戲興趣,但這并制作組特為之,隻拆分靈魂後能量守恒必然。
污染能量耗盡之後,被淨化靈魂會自然而然回到伊亞利恩本體之,全程任何疼痛與适。
對于伊亞利恩來說,就像拿着邪神們支付時薪,玩們痛癢對練場而已。
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