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《邪神驅逐計劃》第969章(第2頁)

z軸(度軸)躲aoe,vr實景遊戲竟恐怖如斯!”扶搖直萬裡時候被難度皮筋支配恐懼,“平面範圍攻擊已經滿制作組嗎?!”

們就這種斷以受傷與為代價試錯開動腦洞,調用着自己全部資源創造着個又破局之法,時候,aanises“咦”聲:“話說,們覺覺得boss血條好像點诶?!”

約而同【窺秘之彷徨】,祂腦袋血條确實肉截,而煙特效也微妙些。

葉子羽毛仔仔細細系統提示:“!系統提示!持續戰鬥也會消耗[邪神]附着污染!所以們打得越久,戰鬥難度就會越!”

“這制作組為保持玩遊戲積極性而增加特性吧……”盲理解這個設定,“因為副本随機性過強,長時間挑戰會讓玩們體驗到挫敗,但這時略微些難度,就能遊戲樂趣,以及增加玩們投入沉沒成本。

這樣子容易放棄退本,畢竟都到這步,越打隻會越容易

百裡者半,各位,這制作組給激勵啊!勝利!”

“好像懂……”赤撓臉,用自己方式理解:“這說,以各種姿勢打來打,但實際每次團滅都能削減boss血條限?”

“正如此!”

“!!這豈戲嗎?!同志們,繼續沖啊!”

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個個玩隊傳送入這些獨夢空間之、挑戰伊亞利恩被德維希用靈魂權柄拆些極污染靈魂之時,莫馭德維希也隐藏夢境,觀測着玩戰鬥。

因為這些被邪神遺留物污染碎片伊亞利恩靈魂占據主控位,所以這些‘boss’都能未進入攻擊範圍時待機,們每次團滅後‘置’回‘初始’狀态——隻血條長會略變化——完美扮演着被挑戰“怪”。

塊被拆分靈魂污染也管玩糟、還完美命通關,都消耗這些污染。這自然就導緻,每次玩團滅之後,boss血條限就會略略些。

當然,這樣也會增強玩遊戲興趣,但這并制作組特為之,隻拆分靈魂後能量守恒必然。

污染能量耗盡之後,被淨化靈魂會自然而然回到伊亞利恩本體之,全程任何疼痛與适。

對于伊亞利恩來說,就像拿着邪神們支付時薪,對練場而已。

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