這些裡,蒙指導,莉亞起翻閱蒙所寫就醫術與魔法書,老老實實學會部分技能,能完全融會貫通,就讓莉亞複制成模闆,以後得空再鑽研。
莫馭本為節省時間,用來回,但這麼搞,陰差陽錯讓蒙誤會個學就會醫學才,對贊賞已。
莫馭:虛。
但虛歸虛,該複制技能還複制,畢竟,這為拯救這個世界。
“既然把畢學識傳授給,便希望将傳遞,無論通過麼方式。些冒險者學,就盡管讓們學。”蒙倒對冒險者們學習魔醫沒任何見,“隻,紀,經起些鬧哄哄冒險者們騷擾,教導們事,就交給吧。”
蒙笑呵呵對莫馭眨眨:“如果修習過程麼疑問,歡迎經常過來拜訪——當然,别忘帶布朗峰蛋糕。”
對于這個求,莫馭自然微笑着答應來,甚至離開還留幾瓶栗子奶油醬,夠老享用,直到次到訪。
魔醫技能,以簡單被分為類。
類魔藥技能。魔藥表面起來與煉術分相似,但兩者實際完全同領域。
這個世界煉術本質種化科學,無論藥劑還屬、乃至于反物質構造,實際都粒子層級元素反應。魔法其起到作用反應爐與催化劑。
簡單來說,魔法作為具,促進元素煉反應,而魔法本參加煉置換過程。
但魔藥制作則類似種直接魔法反應。需各種複雜、種類繁原料,隻需幾種飽含魔法元素——風等——基礎材料即制作,唯同隻配比而已。
魔法元素均衡、失衡、偏向某種方向,就能呈現同效用——偏向系與系以治療,系與系則以制作毒藥……但這也能概而論,因為偏向某種元素藥劑也以用來治療病元素失衡狀态。
這種理論,非常像莫馭所熟相相克醫理論。
這種魔藥調配,實際就把飽含某種(或某幾種)元素材料還原成元素,再調配成特定比例溶液,也就說,隻元素比例正确,無論使用麼材料都能達到效果,隻難度會所差别而已。
——這種東,就非常适制作成遊戲啊!
莫馭也确實這麼。
與莉亞起,将蒙研制來各種配方都輸入系統——這對莉亞來說并麼困難事——然後系統錨點就加載個魔藥遊戲,投入些材料會産元素溶液,又能調配些魔藥。
莉亞負責數據庫,莫馭負責美化遊戲,将這個遊戲ui制作成個紙面彩繪畫風坩埚遊戲,風格特别清。
——好又好玩,簡化過後就算戰鬥時緊急調配魔藥也沒問題!
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