雖說主為回收發任務獎勵,但隐匿老确實對賽博戰鬥偶級巨貢獻。
具豐富遊戲經驗,麼樣武器裝備才夠酷炫、殺傷力強又隐蔽性,百無禁忌又擅長胡亂玩們這領域識與創,遠遠超過被慣性維束縛npc專們。
而莫馭自己神戰實際測試番賽博戰鬥偶之後,也覺得這玩對玩戰力史詩級加強。
玩所拿到初始随機軀殼古神戰戰場留‘士兵’遺體,本就超凡者或超凡者潛力,莉亞使用‘經驗值(世界核能量)’改造與強化之,到級并非難事。
但真正攀登神階階,使用這些體,仍會受到初始資質響。
說能改造,但随機到點初始體質倒黴士比起随機到點初始體質歐皇來說,就得付更精力練級,級加點改造體。
款煉偶以解決部分初始加點問題,但材質制作方式,仍限制等級提。
雖說堆料都能堆料,但同材質基底與循環系統會限制堆料發揮,畢竟,桶裝能力,由最塊闆決定。
優化過賽博戰鬥偶,以把堆料帶來材質優異性最限度發揮來,用最經驗值,最級。
——當然,這方面,莫馭會适當數值調,讓氪玩與普通玩差異并會特别巨,餘些經驗值(世界核能量)以用來喂莉亞。
款遊戲良好态,既需氪玩,又需肝帝玩,兩者通往最級别徑都必須暢通。當然,點難度無所謂,就說通通吧!
讓錢氪玩覺得這錢值,同時又讓肝帝玩們覺得錢但肝肝也能,這部分數值設置,就很考驗遊戲制作組能力。
過,這個遊戲個真實異世界,完全通過‘數值’設置來進控制玩體驗件很困難事,莫馭隻得選擇種讨巧辦法。
商文案之,莫馭隻字提‘級’與‘攀登神階’難易度問題,畢竟這玩對玩來說極其敏,就會引發肝帝非氪玩誤解。
對于賽博戰鬥偶宣傳,主還放能活之。
以賽博戰鬥偶體自裝額隐蔽性武器,進強化改造——雖說這些武器裝改造都玩自己提供材料與遊戲改造費用,氪完還得肝,但氪就連肝機會都沒。
以額增加替換臉孔——僅訂制替換臉孔仍需另付費,但價格會更加優惠。
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