世,就同玩。歡刺激,就歡休閑,放浪羁刁民,就奉公守法良民……
個性種樣,但好卻也會被環境響。雖說個時代,精品都會精品,但們總會随着時代潮流發偏移。
就好比無腦遊莫名受到玩們愛,而越來越老玩買遊戲或遊戲機卻沒時間玩,每次打開就洩氣,仿若嬌妻側卻無力——越需時間投入、動腦探索a作就越如此。
并無腦遊戲突然之間變成精品,隻因為現們太累。
能直處于緊張狀态,永遠緊繃弦則容易斷裂。常現實活壓得們越發喘過氣來時候,玩們往往就會選擇遊戲之悠閑放空自己。
些怪罪遊戲占太、時間、精力乃至于錢,卻沒識到總會自發逃避困難。
沒遊戲,也會其視頻、說……最濟,沒機等電子設備古代,片樹葉、張糖紙、堆螞蟻都以讓富象力玩半。
沉迷遊戲,隻種表象。真正病症,來源于們無法面對現實活難題,而得選擇逃離,這種自保本能。
當然,與之間況也差别。輩子兢兢業業斷付,卻被苦難現實逼到絕,遊戲與娛樂成為們唯以放縱發洩途徑;也雖然完全實力應對困難,卻責任與誘惑之選擇誘惑……
後者避免,但相較于真正從源頭解決問題,更則選擇遷——沉迷遊戲就架遊戲、歡動漫就打壓動漫、劇本殺熱就禁止劇本殺……
個個本該給類帶來樂興産業還未綻放就化為泡,無數壯志澎湃創業之士紛紛折戟沉,投資頃刻之間化為泡沫……
而面對現實、承擔責任懦夫們仍辦法尋到其官刺激——隻能逃避現實,皮揪起來也怪嘛~
本源世界裡,遊戲産業便這樣種好欺負‘替罪羊’。麼?說玩活态度問題?必能問題!隻能遊戲鍋!
紅、飛沖時代已過,無數倒閉公司流血與淚,業佬們就學會認真事認真賺錢悶聲發财,而斷經受愛作品化為記憶永恒懷玩們也學會今朝酒今朝醉。
娛樂便娛樂,過賦予其莫名義。越好玩遊戲,越靜靜玩,旦被過隻會被帶節奏無腦士注到,動動舉報舉報,遊戲公司還營業,玩們還玩遊戲?被些玩遊戲折騰到自己遊戲玩、買卡用,誰來賠?
本源世界莫名形成種詭異圈子文化。本就違法違規衆文化,求、求熱、隻求圈,靜靜發展,自圈共同愛好者掏腰包支持自己愛作品。
就算愛好者們變成‘自來’,努力向親朋好友利自己歡作品,也會非常認真講清楚‘圈規則’。
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