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《邪神驅逐計劃》第864章(第1頁)

,就歡刺激,就歡休閑放浪刁民,就奉公守法良民……

個性樣,但好卻也會被環境響。雖說個時代,精品都會精品,但總會随着時代潮流發偏移。

就好比無腦遊莫名受到玩愛,而越來越老玩遊戲或遊戲機卻沒時間玩,每次打開就洩氣,仿若嬌妻側卻無力——越時間投入、動腦探索a作就越如此。

無腦遊戲突然之間變成精品,隻因為現們太累

直處于緊張狀态,永遠緊繃弦則容易斷裂。現實活壓得們越發喘過氣來時候,玩們往往就會選擇遊戲之悠閑放空自己。

怪罪遊戲占、時間、精力乃至于錢,卻沒識到會自發逃避困難。

遊戲,也會視頻、說……最濟,機等電子設備代,片樹葉、張糖紙、堆螞蟻都以讓富象力

沉迷遊戲,隻種表象。真正病症,來源于們無法面對現實難題,而選擇逃離,這種自保本能。

當然,之間況也别。輩子兢兢業業斷付,卻被苦難現實逼到,遊戲與娛樂成為們唯以放縱發洩途徑;也雖然完全實力應對困難,卻責任與誘惑之選擇誘惑……

後者避免,但相較于真正從源頭解決問題,更則選擇——沉迷遊戲就架遊戲、歡動漫就打壓動漫、劇本殺熱就禁止劇本殺……

個個本該給類帶來興産業還未綻放就化為泡,無數壯志澎湃創業之士紛紛折戟沉,投資頃刻之間化為泡沫……

面對現實、承擔責任懦夫們仍辦法尋到其官刺激——隻能逃避現實,皮揪起來也怪嘛~

本源世界裡,遊戲産業便這樣種好欺負‘替罪羊’。麼?說玩活态度問題?問題!隻能遊戲鍋!

飛沖時代已過無數倒閉公司流血與淚佬們就學會認真事認真賺錢悶聲發财,而斷經受作品化為記憶永恒們也學會今朝酒今朝醉。

娛樂便娛樂,賦予其莫名義。越好玩遊戲,越靜靜玩,旦被過隻會被帶節奏無腦士注到,動舉報舉報遊戲公司還營業,玩們還玩遊戲玩遊戲折騰到自己遊戲玩卡用,誰來賠?

本源世界莫名形成種詭異圈子文化。本就違法違規衆文化,求熱、隻求圈,靜靜發展,自共同愛好者掏腰包支持自己作品。

就算愛好者們變成‘自來’,努力向親朋好友利自己作品,也會非常認真講清楚‘圈規則’。

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