像溫培養樹,能扛風,但卻世還蛇鼠蟲蟻。把世切都得太美好,因此,才會被至親背叛,遭受追殺,痛失親,血戰至。
幫助無數者英雄,卻苦難之時孤軍奮戰,段劇讓苦悶,卻又覺得無非。
連英雄都無法對抗敵,又豈些民衆、冒險者能夠與之抗衡呢?英雄遭遇公,甚至背叛,抛棄,這讓覺得非常郁悶,為值……
,換個角度,如果們自己遇到這種況,真能夠挺而,還扭頭假裝自己分忙碌?
但覺得,段劇設計之處厲害于,直到最後也沒怪些投靠敵方、、回應求助民衆,執隻對襁褓兒子擔憂與,而最終留泰坦羅斯鎮民衆,實際被自己愧疚之所束縛。
個夠精、願把往壞處潔英雄,形象,代表着個世紀遊戲主角審美,位守序正義理型至英雄。
但這樣,恐怕無法拯救這個世界。
劇,實際也能個世紀遊戲主角隕落世紀遊戲主角風格興起、時代變遷、們邏輯轉變。
幸好制作組給嶽父個轉巫妖機會,否則真難平好久。
雖然覺得嶽父傻乎乎根筋,但真很歡。
英雄劍,自己給自己設誓言束縛與鐐铐,們力量來自于此,卻也受限于此。英雄劍,帶着枷鎖職業。
然而,誓言與枷鎖,也證這個職業潔(傻氣)。
即便自己擁毀滅巨力量,也恪守自己定規則與束縛,絕将這種力量對無辜施展,這種克制,也種愛體現。
克制自己力量,肆妄為,反派而英雄。
誓言帶來加成與攻擊英雄劍最主特性,而英雄之殘血加成,則又使這個職業增加些狂戰士打法。
典型聖武士樣,英雄劍也着回血能力,但與dnd又能當t又能當n設定同,這遊戲裡聖武士更傾向于個自保回血能力強力輸dps,扛傷能力并強,受傷主還為加攻擊。
這邊得稱贊制作組,很顯然們刻避免将英雄劍成t職——樣就會世界騎士過于相似,同時與用刀劍其職業(魔廚師、刺客、遊俠)相比,這個職業‘誓言’系統都獨無!
貌似随着級,英雄劍玩還能自己選擇加載誓言,誓言之間應該還相相克,個覺這些誓言就像能裝能脫禦魂,必到時經過番燒腦操作,這個職業會更強玩性獨特性。
真很歡這個職業背景故事設定,這種又隐忍又克制守序正義真讓欲罷能,過這個職業對體質求并,轉職玩請注提自己面闆體質與敏捷屬性。
願各位都能旅途之恪守本,遵守誓言,成為頂英雄!】
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