會迷茫所措,概率因為自己目。
orpg遊戲之所以麼受愛,與确任務點指示也無關系。
隻到任務點就會觸發流程,隻正确npc對話就能推進進展,這種流程化期待,反而給帶來滿與成就。
——因為遊戲發展,總能符玩預期。
而現實,計劃卻總趕變化。計劃唯作用,就提現實離麼遙遠。
作為個職場打拼社畜,公司幹過莫馭也接觸過各種各樣司,其乏些隻會丢些沒頭沒腦任務,也告因後果,就非常‘霸總裁’求個超時限拿‘解決段’奇葩。
雖說其真幾個頗實力着鍛煉屬強者,但更卻隻會裝模作樣無能之輩——區别就于細問作求時候,者能給詳細指示,後者隻會無能狂“這都會?雇來幹麼?”
而對于後者,即便莫馭拿最佳方案——甚至個而好幾個,們也辨識好壞,隻會敷衍将莫馭打發,随即麼拿着這些方案司邀功,麼就把決策責任起往甩……這種事,自然壓力拉滿,毫無成就與幸福言。
決定們,鍋們背,但榮耀成就、獎勵資全們,沒力屬份。
這種公司,點辭職,難還等把鍋全推到自己頭嗎?
莫馭自然溜得飛。
所以管遊戲還制定計劃,莫馭都習慣于定個确目标,到個目,然後再考往這個目最佳方案。
教會個盤根錯節、脈絡繁龐然物,徹底扳倒,擊潰統治神,僅僅使用種單段,未必能起到效果。
殺神,就得從祂信仰、基權柄入。這個方法,之已經神弗裡爾斯實踐成功。
然而對付神,卻比對付弗裡爾斯簡單。
神胸狹隘,相信任何,隻靠自己,以殺戮證。祂信仰就像用暴力凝聚盤散,稍微用力,就會瞬間崩毀。
但教會卻神精構建個利益集團。
為捍衛自己超然位與既得利益,教會裡所超凡者都會誓捍衛神。
“這種龐然物,并好對付啊……”莫馭輕歎聲,輕點盤,世界盤落子。
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