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《邪神驅逐計劃》第738章(第2頁)

這些常任務種類極,除、打樁、躲避魔法偶襲擊這種加基礎體質、技能熟練度敏捷任務以,偶爾還會随機觸發類如跟蹤、監視、打探報與偷竊目标特殊物品之類限時任務。

這些限時任務基本都隻次機會,旦被目标發現就會玩完,但這種設定也讓任務變得更加刺激,需開動腦子認真完成。

限時任務以直接體驗,劇奧奧列羅·卡卡布爾為測試能力,讓跟蹤馬戲團名資并竊取錢袋。

兩個菜鳥刺客迫及待接取這個任務,興采烈發,然後回來。

命運馬戲團麼容易對付得們很就暴自己蹤,輸個徹底。

體驗到難得挫敗之後,兩個刺客反而被激起鬥志。

限時任務之,後續限時任務接取提條件都必須滿屬性點求,差點點都讓接,而且這種屬性求,又總面闆略點點。相當于完成次普通任務之後滿面闆點數求後,才能成功接取次獎勵性質限時任務,形成個完美邏輯閉環。

接限時任務刁民也閉嘴。

“制作組真會啊。”隐匿老自嘀咕,“枯燥無複任務增加穎刺激限時任務,而且後者置條件,先苦後享樂,期待拉滿。玩性樂趣度子就提!”

作為個各類遊戲老玩,隐匿老也經常種攢玩時長純肝任務,雖說獎勵具、裝備或騎總很誘,但漫漫無盡肝任務過程之,這種獎勵誘惑力也逐漸,等到好容易達成成就,瞬間興奮勁頭過,就會受到難以言喻空虛無聊。

些時候甚至隻會把獎勵塞包裡,連

當然,其會選擇帶着這些稱号、裝備或者騎着騎到處展示顯擺,但隐匿老作為個社恐,對視線唯恐避之及,顯擺,還吧。

這款遊戲設計卻很奇妙。

屬性點這些獎勵,但獲得之後,就隐隐約約覺到自己變強

而能接任務,甚至完成這些充滿刺激與挑戰任務,就讓到成就爆棚。

這種覺,概就像着自己從個單雞變成能卧推kg強者。

當然,這裡所謂‘強者’并指跟健相比,畢竟還比,總更強現。但與從kg就叫苦疊動彈雞自己相比,毋庸置疑變強

這種體驗,隐匿老歡。

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