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《邪神驅逐計劃》第573章(第1頁)

流環:主動技能,或友軍目标周圍布圈懸浮流動流之環,吸收敵方攻擊并轉換為等同于攻擊傷害血量。

持續時間,若流環觸碰到敵,則敵會被流擊退。持續時間秒,延長。

卻期:秒】

泡盾:主動技能,或友軍目标周布個球形盾屏障,被施展泡盾目标将會懸浮央,隔絕毒沼、沼、刺等形傷害。

泡盾承受傷害或持續時間分鐘後自動破裂。

卻期:秒】

【卸骨術:主動技能,針對敵關節、骨縫與骨頭脆處進害攻擊盜醫體術。

威力:

※若對害部位卸骨成功造成區域破壞,使敵喪失動力或直接

※會接骨,必然也會卸骨。】

刃:主動技能,遠程技能。以之力凝結刃進攻擊,威力:

※隸屬于自然權柄技能,會對使用者造成污染。】

:主動技能,遠程技能,群攻技能。以之力凝結刃進攻擊,威力:

※隸屬于自然權柄技能,會對使用者造成污染。】

風暴:主動技能,遠程技能,群攻技能。以之力掀起場狂風暴,威力:

濤之吼:定時間,自或友軍目标受到傷害減輕。】

“唔,這個熟悉技能模式。”莫馭摸巴,“這個盾奶職業啊!而且為麼居然骨科專業?!”

“因為隻甲闆桅杆繩索爬來爬,很容易脫臼,這熟能巧。”莉亞回答

莫馭:“……”吧。

過,德魯伊這種正常奶媽,再個盾奶職業,也很适。

所謂盾奶,就預先判定将會受到敵方攻擊,率先給會受傷同伴層護盾,相當于給段額血條,受到攻擊時,率先減護盾血條,玩實際并沒受到任何傷害,或者,受到傷害較

盾奶玩得好,麼隊友甚至會處于‘霸體’、‘無敵’狀态,同于傳統奶媽“先受傷-再加血”“沒受傷血加”治療模式,盾奶很考驗玩預測能力

如果攻擊到來時盾恰好效期,就以免波傷害,但如果開盾卻沒受到任何攻擊,反而沒開盾或卻期傷害技能,就會變得微妙起來。

所以,盾能随便亂給,也給或遲給,這就很考驗玩預判能力技術

部分時候,因為盾奶邏輯與傳統奶同,所以對于玩慣傳統奶媽治療普通玩來說,難度會稍微些,需轉換

過嘛,越這種職業,往往就越吸引玩,而且,誰說打怪帆風順才會樂?雞飛狗往往更樂趣啊!

職業,接來就選個導師把這個職業相關裝備派發給玩

妮已經,幹這事用;教會直接入職吧,又似乎點過于雜亂,顯得這個職業沒檔次,而且還得先開劇圖……

莫馭再次掏機。

——這種事用得着策劃冥妮已經位成熟,自然npc。

反正職業技能模闆已經複制成功,隻需個善于表演夥拿着npc機對玩們刷個臉,發放職業裝備轉職任務,也麼難事。

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