隐匿老每次聽今分析任務,都種佬自己玩得定同個遊戲錯覺。
“對,其,這任務主旨雖然對付阿,但實際與命運息息相關,考慮到洛塞爾設定位樂子女神盤,樂子女神決策能會幅響任務向。
其,這個任務能與當初測時獸潮主線很像,也由玩動決定任務成敗并會響後續任務關鍵性發展,從遊戲制作成本難度角度考慮,制作組應該能制作幾種結局,猜測概率隻制作幾條劇線,剩隻需系統ai根據們為按邏輯推演補全細節即。
參考次獸潮主線,覺得次制作組應該制作成功線、戰損線成功線,失敗直接着關,所以實際種結局,們打應該救回伊亞利恩成功線。
麼從這次任務最終結果角度分析,猜測至成功線、失敗但并未暴份線、失敗線種況。
成功線顧名義就們順利神鬼覺盜取報,使得後續任務發展無比順遂,這也們首努力方向。
失敗但并未暴份線,就們盜取報失敗并驚動教會,但由于份未曾暴,後續任務難度會略增加,但頂也就無攻略盲闖關,問題也會太,這概就領主所說‘全盤皆輸,仍辦法應對’線。
失敗線就們徹底失敗且暴,阿會完全悉們個陣營舉動并且開始反擊,這應該們最見到線,劇能會直轉其,按照制作組寫實尿性,搞麼坑爹操作都能。
雖說直認為制作組‘關恐吓’應該隻為引導玩好好遊戲而搞來威吓戰術,但打幾個npc結局們也虧。
考慮到次獸潮這些劇線實際伊亞利恩緊密相關,膽推測這次各種線結局應該會直接響到npc妮活。”
“嘶,好理!”隐匿老與甯靜之越越覺得邏輯通順。
目場npc角,妮·蓋爾瑪雖然場時間,但也極俘虜衆玩芳,作為将從盜灣境救來【别跟說話】戰隊,與更。
與相互,時候幫助并得到正向反饋之後,兩方距離也會被飛速拉。
“到妮事。”隐匿老認真,“們好容易才把從境裡解救來,如今剛修好又組建自己隊伍,族也都剛剛定居,穩穩到最後。”
轉頭向甯靜之:“打成功線。”
“就打。”甯靜之點頭,“能赢時候為麼選擇失敗?點都到阿個混蛋老頭讨到好處。”
“還之類容易讓聯到阿姆特郡與物。”
“們得拉兩個隊伍。”隐匿老順着這個,“甯靜之負責攻入教會,但們期還會需打聽報,們需。
對,洛特向陽些傭兵們應該對洛塞爾比較解,最好先跟們套套報。”
今絮絮叨叨說着,套清晰方案逐漸成型。
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