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《邪神驅逐計劃》第479章(第2頁)

之所以這個遊戲能似治療樣神奇效果,其實因為莉亞錨點調取部分精神,進入異世界裡完好或被莉亞用願力(核能量)修複過體裡。

這些患疾病或因現殘損,軀殼傷病,但精神卻健康

異世界,完好精神體使用完好軀,自然沒病沒痛。

魔法固然能讓玩部分精神附着這邊世界自由活動,卻沒辦法對另個世界軀體進任何修複。

維世界權柄,除空間權柄兩個世界之間開‘門’以無法維世界進使用

莫馭同時也種潛藏危險。

“太過沉迷于遊戲也件好事啊,雖然這邊也個真實異世界,但對玩們來說,好……科技部分,或許也點過于引注目呢。”

這事還得認真回應,莫馭仔細斟酌過後,論壇公開進回複。

【尊敬冒險者時霧:

您好,謝您來信。開發團隊很榮幸這款遊戲為您帶來便利,您所講述經曆與您對本遊戲使個制作組都為之動容。

這款遊戲采取較為先進腦電波vr科技,但為避免您于對本遊戲設備理解,導緻對該遊戲實際功用産切實際而耽誤治療,作為該遊戲制作與總導演,任何商業研發機密對這款遊戲科技’進解釋。

或許與各位玩普遍理解相反,該vr設備研發點并非于讀取玩腦電波識,而通過vr鏡産物微電流輸入遊戲信号,使玩腦能夠讀取遊戲信息進解析。

各位或許都曾體驗過,夢境總覺特别真實。實際,這腦帶來錯覺。

這款‘拟真’遊戲,便築建這種腦‘錯覺’所帶來‘真實

遊戲信号輸入隻會淺層,或許正如各位玩遊戲都曾體驗到遊戲學習、背書并會比現實效果。

遊戲信号會淺層與玩交互,隻主動輸識部分腦電波信号會被vr鏡捕捉、讀取并返回務器,再被解析為玩遊戲實況錄像進儲。

此過程,玩切記憶與識都會被系統識别。

各位玩遊戲時,腦部活動會超過場夢境。而這種遊戲信号交互方式,目隻能過程實現。夢清,夢境也随之破碎,自然也會失真實

遊玩本遊戲仍需體與維均達到定健康标準,因此們加載防沉迷系統,于标準将無法線。

體或過度疲勞或者眠時間過長均會導緻體标準

以保證,任何玩使用設備進遊戲時都遊戲設備允許使用時長遊玩遊戲,以促進玩速入助于玩得到更為充分休息與眠放松。

們并建議超限定時間遊玩遊戲,或将這種技術運用于未醫療領域方面。】

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