之所以這個遊戲能似治療樣神奇效果,其實因為莉亞錨點調取玩部分精神,進入異世界裡完好或被莉亞用願力(核能量)修複過體裡。
這些患疾病或因而現殘損玩,軀殼傷病,但精神卻健康。
到異世界,完好玩精神體使用完好軀,自然沒病沒痛。
隻魔法固然能讓玩部分精神附着這邊世界體自由活動,卻沒辦法對另個世界軀體進任何修複。
維世界權柄,除空間權柄以兩個世界之間開‘門’以,無法維世界進使用。
莫馭同時也到種潛藏危險。
“太過沉迷于遊戲也件好事啊,雖然這邊也個真實異世界,但對玩們來說,太也好……科技部分,或許也點過于引注目呢。”
這事還得認真回應,莫馭仔細斟酌過後,論壇公開進回複。
【尊敬冒險者時霧:
您好,謝您來信。們開發團隊很榮幸得這款遊戲為您帶來樂便利,您所講述經曆與您對本遊戲認使們個制作組都為之動容。
這款遊戲采取較為先進腦電波vr科技,但為避免您于對本遊戲設備理解,導緻對該遊戲實際功用産切實際而耽誤治療,作為該遊戲制作與總導演,并洩任何商業研發機密提,簡對這款遊戲‘科技’進解釋。
或許與各位玩普遍理解相反,該vr設備研發點并非于讀取玩腦電波識,而通過vr鏡産物微電流輸入遊戲信号,使玩腦能夠眠讀取遊戲信息進解析。
各位或許都曾體驗過,夢境總覺特别真實。實際,這腦帶來錯覺。
而們作品這款‘拟真’遊戲,便築建這種腦‘錯覺’所帶來‘真實’。
遊戲信号輸入隻會留玩淺層識,或許正如各位玩遊戲都曾體驗到,遊戲學習、背書并會比現實更效果。
遊戲信号會玩淺層識與玩進交互,隻玩主動輸識部分腦電波信号會被vr鏡捕捉、讀取并返回務器,再被解析為玩遊戲實況錄像進儲。
此過程,玩切記憶與層識都會被系統識别。
各位玩進遊戲時,腦部活動會超過場夢境。而這種遊戲信号交互方式,目隻能玩眠過程方實現。旦從夢清,夢境也随之破碎,自然也會失真實。
遊玩本遊戲仍需玩本體與腦維均達到定健康标準,因此們加載防沉迷系統,于标準玩将無法線。
玩體或維過度疲勞或者眠時間過長均會導緻體标準。
們以保證,任何玩使用們設備進遊戲時都全,遊戲設備允許使用時長遊玩遊戲,以促進玩速入,助于玩得到更為充分休息與眠放松。
但們并建議超限定時間遊玩遊戲,或将這種技術運用于未醫療領域方面。】
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