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《邪神驅逐計劃》第212章(第1頁)

鏡子,各種恐怖文學作品或者遊戲之,都經常被作為通往另個空間,而當兩面鏡子相對放置時候,就會産種德羅斯特效應,兩面鏡子之間景象無限複、遞歸。

甚至也傳說,這樣能夠困鏡子間鬼魂,讓鏡面複世界斷穿梭,卻無法逃離。

隻需幾面鏡子調角度精細擺放,再加些幽而詭谲霓虹線,就能讓普普通通鏡子化迷宮。

而當這個場館着成千鏡子,再加斷變化線、陷阱與假門時,這裡就成為藏匿東絕佳點。

個邪神遊樂場之,再沒個更适藏匿核晶球方,這就相當顆彈珠混入數百萬個缭亂筒之

更何況,這裡還危險境世界。

“歡迎來到莉莉薩鏡像迷宮。”站偶優雅旋轉個圈,長長半透紗裙蕩漾朵般形狀,“繳納枚遊戲币,便以進入這個奇世界,但請記:……”

又開始動旋轉,用甜美聲音唱起來:“得打碎鏡子。鏡子像破碎之時,軀也會随着破碎。

鈴铛聲。聽啊!聽啊!追逐着

這裡真實還虛假世界?當迷宮時,之間穿過鏡子?

世界,鏡世界,裡才真實?原來

屬于旅途吧,記這段謠,記,記!”

旋轉戛然而止,倒伏,猶如朵凋謝

莫馭詞,數,踏進鏡像迷宮之

枚屬于伊亞利恩【荊棘戒指-真實】微微泛起,同時号視野裡系統界面冒提示:“偵測到虛實權柄遺留反應,您當已進入虛與真實并場景。”

‘能透真實戒指果然能派得用場啊!’莫馭裡嘀咕着,迅速選定扇微微閃着銀門,鏡面照無限循環空間,則冒無數個,而且這些各自着完全動作。

如果沒理準備話,這副場景絕對以擾亂個普通智,讓驚恐尖叫着、驚慌失措奔逃,或者付諸暴力攻擊這些自己長得

但作為遊戲策劃,甚至經過好幾款爆款恐怖遊戲,莫馭表示,這些玩剩

斜視忽略通迷惑像以及炫目迷亂,直接朝着戒指所标注‘真實’

按照,這迷宮最直接禁忌就得打碎自己鏡子,否則就會因為虛實轉換而讓自己受到真實傷害。

而且迷宮應該怪物,這些怪物佩戴着鈴铛尋目标進追逐,但很難說否真能對直接傷害。

莫馭覺得,無論這裡、怪谲以及很現并追趕玩怪物,都擾亂玩智,驅趕玩通過某處虛實轉換鏡面,最終讓玩覺時進入虛世界,越陷越,直至永遠無法逃

最關鍵問題,第晶球,會被隐藏呢?

個虛世界,還真實世界?

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