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《邪神驅逐計劃》第119章(第1頁)

【羽化登仙:個泡泡應該也柱神之,被稱為門之鑰或者門之匙。】

【泸州老窖:然後呢?老主教養父吧??】

【唐門煲煮:反正對老主教還挺好嘞。但既然劇這個選擇肢,估計當沒準還真動最遠隻玩到這邊就。】

【羽化登仙:進度最遠。】

羽化登仙克蘇魯團跟普通遊戲樣,畢竟面遊戲,很時候都沒通常輸赢,點隻參與者起努力達到預定目标并獲取樂趣,而個團到底好好玩,往往取決于主持

主持,又稱為守秘(keeperofarcanelore,kp)故事模組個遊戲如何推進也全靠推進導演,這本應個絕對法官角

但,當個克蘇魯團遊戲主持克蘇魯世界觀樂子,奈亞拉托提普時候,羽化登仙相信,這場遊戲絕對公平沒毛錢關系。

好消息,奈亞命運女神執骰。

羽化登仙記得克蘇魯神話命運女神設定,但歐澤利亞這個遊戲裡設定——命運女神詹娜絲,幸運蛇傭兵團全體成員緻信奉

據說位美麗、具兩幅面孔女神,執掌命運之骰,時而藹、慈善,時而嚴苛而充滿報複興時,會夢境與占蔔給予信徒關于未來提示,好時也會讓飽嘗命運捉弄。

羽化登仙直覺命運女神詹娜絲如果真現,概率奈亞,這roll骰子時得到證實。

【羽化登仙:們注到沒,正常玩克蘇魯團時,骰子扔數值結果分為:成功(-),極難成功(于或等于技能分之值),困難成功(于或等于技能半值),常規成功(于技能值),失敗,失敗(-)。

正常玩流程,由kp首先說這個事件需個普通成功還困難成功還極難成功才能效,然後丢骰子,隻成功失敗會好運厄運附加。

呢,實際時候,發現,命運女神們roll好數值時候,會報們扔困難成功、極難成功。

覺得,們幫助,以平衡奈亞能給們造成阻礙。】

【鹹魚條:這麼說,好像這樣诶!鎮子裡打聽時候,都懷疑奈亞搞事,結果命運女神給個極難成功,好像就放過。】

【羽化登仙:覺奈亞命運女神博弈啊,比如說開個賭局玩神遊,而子。】

【永遠:嘶,點帶起來!】

【今掉頭發嗎?:雖然很帶,但說說麼打本!】

羽化登仙開始娓娓來。

克蘇魯玩得好,操作必須得騷,沒騷操作就沒樂趣;同時,騷操作還得邏輯、講理,然kp根本會承認。

而克蘇魯,san值個非常又非常容易掉數值。靈,發現,神秘學,克蘇魯神話,都着san值會瘋狂,俗稱懂得越,瘋(

所以克蘇魯模組遊戲,既學會麼時候該探查報,又懂得麼時候視而見聽而聞,盡最能保護自己san值。

而且,羽化登仙判斷,本裡掉san值,應該運用克蘇魯規則,也就無論暈怕怕瘋瘋,皮套定會暈會怕會發瘋,這種強制性失控懲罰,而平時網遊随時都以變章魚又以變回來種san值歸零。

既然理智值能掉,麼【伏之混沌】這個技能,無疑奈亞放邊誘惑玩陷阱。

開局簡單分析物卡之後,羽化登仙能使用【伏之混沌】判斷,就回到

探索洞裡痕迹,但猜測德概率場針對奈亞拉托提普召喚,或者奈亞拉托提普自動現對德克進番引誘——這兩者對來說沒差别,導緻結果都克現必然都來自于奈亞拉托提普污染,而第巡回教團檢測。

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