群體攻擊時威力:。
概率對目标部位造成骨折、變形、碎效果。
作為活技能時剁肉餡。
肉餡美程度取決于當技能熟練度。】
【切片:單體主動技能
以精細刀對單個目标造成傷害。
威力:并概率造成持續流血傷害。
作為活技能時對肉類、蔬菜進切片、切條、切絲,成品美觀程度取決于當技能熟練度。】
【剔骨:單體主動技能。
以精細刀對單個目标某含骨部位進剔骨操作,旦成功則以除該部位骨頭,使該部位喪失戰鬥力。
頭部成功率肢成功率
軀幹成功率尾部成功率
作為活技能時對肉類進剔骨,成品碎骨留含量取決于當技能熟練度。】
【猛熱油:群體主動技能。
魔法攻擊。
憑空成鍋熱油澆向敵。
群體攻擊時威力:,并概率造成燙傷持續傷害。
作為活技能時,炸物、爆炒類菜品美程度增加,增加程度取決于當技能熟練度。】
這些技能基礎威力也算挺強,按照遊戲實際施展時會再乘以玩當等級以及屬性點倍數規則,觸發暴擊時威力會相當觀。
更别說些技能還自帶部位破壞效果。
但,這些技能都戰鬥活兩用,為何,總麼點點詭異呢……
“為麼廚子全系進階職業而且技能比劍客強啊……這遊戲還如既往科學啊!”玩如此吐槽。
也同樣玩答複:“難最強戰士永遠炊事班嗎?”
——本源世界炊事兵戰場還得炒糖,送個飯把老端事也沒發過啊……這異世界魔廚師能戰場剁剁肉剔剔骨,隻能說慣常操作,普普通通啦~
群廚師們正趁着戰場努力練習技能刷熟練度,德魯伊們則趁着還沒開打,老老實實把田都澆遍,還仔仔細細呵護遍命樹,改善周邊壤質。
命樹苗目長厘米,隻兩個枝丫片葉子,輕柔風晃晃,似乎很滿德魯伊們侍。
突然,震欲聾警報聲玩邊響起,玩頻除原本【世界】、【當區域】、【好友】、【隊】以,還突然現個【職業頻-xx職業】。
同時,所玩面自動個說頁面。
【獸潮已至,請所玩确定本次參戰職業(選,選擇後會同時加入個職業頻),戰鬥根據實際況切換職業以補戰鬥缺。
本次戰鬥将由領主與世界精靈進指揮。如發規模戰鬥需區域指揮,則系統會根據玩軍功、玩申請以及玩曆史遊玩記錄綜評定指揮選。
本次獸潮推薦戰鬥職業為:德魯伊>遠程(魔法師=弓箭)>世界騎士>魔廚師>其階未轉職戰。
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