職業平轉!
着面闆浮選項,沈并無,因為這才進階常态。
帝國過這方面統計,對于普通職業者來說,進階幾種結果概率平轉于失敗,失敗于進階,進階于融進階,等階越越如此。
沈查過資料,些強度職業,平轉幾次幾次都常态,些資質,運氣好倒黴蛋,甚至創過平轉幾次記錄。
乞丐這份職業,階之強度極,期間又沒過麼驚動事,過殺幾個乞丐,燒間破而已,平轉料事。
但管麼說,平轉都比進階失敗強,能夠進步提職業者實力,對于剛剛脫困,無處依來說極為。
所以,項職業,如何選擇?
沈就過這方面研究,般來說,職業選擇優先考慮經驗難度,其次才職業強度。
這難理解,因為經驗職業提根本,如果獲取經驗難度太甚至無法獲取,就算開啟個強度爆表職業也沒義。
舉個例子,屠龍戰士,這個職業強度?
肯定,都屠龍能嗎?
如果這個世界龍很,甚至沒龍,而這項職業又隻能通過屠龍獲取經驗,幾乎會被選擇。
因為進階難度太,甚至能無法進階,也無法轉化技能與物品,發展景無比黯淡,就算戰力強橫,也隻同階之間,幾乎沒未來言。
所以,般況,經驗難度優先性于職業強度。
丐幫弟子。
武夫。
好漢。
這項職業誰獲取經驗難度最?
毫無疑問武夫!
丐幫弟子需通過乞讨,或者參與幫派争鬥,仇殺來獲取經驗,這僅與丐幫糾纏,還與别幫派,武林士厮殺,似能夠打怪級,滾球般發展,但實際并美好,因為風險同樣巨,尤其對現沈而言。
就現實力,能夠參加到樣仇殺之嗎?
顯然能,無論世今,都沒鬥殺經驗,靠着偷襲與職業能力,對付周樣丐霸還以,對真正武林士,好,就純粹送菜。
好漢也同理,雖然能通過鋤強扶,俠仗義量獲得經驗,但風險同樣巨,因為僅卷入,還得面對官府。
現實說,沒切為劇務說法,如果個世界武功這樣力量,朝廷官府武力必定于門派,然就成朝廷,官府。
俠以武犯禁,好漢獲取經驗難度與風險還丐幫弟子之,沈現實力太,沒夠資本發展這兩個職業。
武夫就同,以通過“練武”自給自,需冒險與争鬥,隻需悶頭修煉便提實力,以期為沈積累資本。
所以,經驗難度方面,武夫當最優選擇。
甚至職業強度方面,武夫都保争,因為給墊底,就丐幫弟子。
丐幫弟子,這項職業對沈而言,幾乎以用拉之拉來形容。
因為主強度,提丐幫武學修煉效果,還制造打狗棒這樣職業物品。
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