若弈子為常規羁絆,就拿以提精神屬性克斯。
全方位提所弈子戰力。
但現。
李遙向阿狸。
阿狸羁絆,個羁絆為命運之子。
命運之子羁絆效果:(未激活)
命運:每個紋章,造成傷害值轉化為真實傷害。
命運:每個紋章,造成傷害值轉化為真實傷害。
命運:每個紋章,造成傷害值轉化為真實傷害。
命運:每個紋章,造成傷害值轉化為真實傷害。
“現個刺客紋章,再用克斯弄個命運之子紋章,也就個紋章。”
李遙自盤算其收益。
“激活兩命運後,也就轉換真實傷害”
現缺輸。
單論輸能力。
李遙以很确定,就算轉職業者,也沒以相比!
轉化為真傷,無疑能讓這種恐怖輸能力最化收益!
特别以後命運弈子越來越。
隻再來幾個紋章,就能達到真傷轉換!
配實戰訓練帶來恐怖基礎屬性。
李遙都敢象,誰能抗攻擊!
就算現。
轉換真實傷害。
搭配剔骨特效,最削減目标耐力屬性。
兩者相輔相成,也能發揮錯效果。
及由此。
李遙再猶豫。
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