—————— 【疊浪訣】 【品質】·乘 【氣血】+(每+) 【力】+(每+) 【浪潮止lv】施展後,每分鐘提。%最終傷害,最持續分鐘。%加成,調息秒,消耗點體力。 【潮起歸MAX】每次進普攻時,%概率恢複點力。 【增傷幅度】~力次,增幅~%。 【力恢複】。力秒。 —————— 戰鬥增傷+普攻回。 很全面門功,惜對比另兩門,效果稍顯遜,夠亮。 林齊給評價:湊修為用。 過基礎屬性依舊效,氣血瞬間飙至點,力點。 實力再次提幾分。 功結束,然後刀法。 無刀法據說源自扇門,後作為朝廷軍武學,逐漸推廣。 屬性技能傷害倍率都比尋常藍品刀法強。 過已經兩門品刀法,自然這無刀法。 直接提。 [提藍【無刀法】需消耗兇魂,否确定提?] 确定。 浮現,提示彈。 [領悟武學套【覆刀法()】!] 繼續! [否消耗壽元,提【覆刀法】至?] 。 壽元迅速減。 [【覆刀法】已提至!] 随後照葫蘆畫瓢,又把血戰式也提到。 總刀法修為來到點。 —————— 【覆刀法】 【品質】·乘 【傷害】++(臂力*。)(每+) 【浪滔lv】刀法如浪,對目标造成。+。倍傷害,調息秒,體耗點。 【翻lv】普攻暴擊率+%,暴擊時減浪滔秒調息;刀法簡潔更加省力,普攻消耗-%。 【普攻消耗】體力(-%)。 —————— 單體傷+調息+暴擊減息,體消耗偏。 雖然沒範圍群傷,但勝實用,技能施展頻率。 簡約而簡單。 過放林齊這,還句話,湊修為用。 奔刀訣位仍然撼動,位居首位。 拳法方面,太祖長拳碎虛指完全夠用。 拳法修為對加成,拳提暫且擱置。 最後剩就逐槍法,以及輕功梅步。 。。。搞個槍法玩玩? 林齊忽然動。 别命考慮到壽元分配問題,選擇類武學最理。 雙修或者修會導緻壽元夠,樣樣會,卻又都強。 沒這種煩惱,壽元返還功能讓根本擔消耗。 雙修或修也未嘗。 決定。 林齊再猶豫,直接選擇提。 面闆連續彈提示。 [領悟武學套【碎嶽槍法()】!] 。。。。。。 [【碎嶽槍法】已提至!] —————— 【碎嶽槍法】 【品質】·乘 【傷害】++(臂力*。)(每+) 【撼碎嶽lv】槍如龍,對方列米造成。+。倍傷害,若自氣血于%,變招【崩裂】,對方米扇形範圍造成+。倍傷害,調息秒,體耗點,耗點。
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