吸血蝙蝠即翻轉子,改變方向,像滑翔機樣側飛躲閃。
這反應速度,真就像就林無動作樣。
實際并,而聲納系統精準捕捉到林無每個動作,加動物對危險敏銳力,即規避反應。
林無絕會給機會,或者說,這劍本就虛招,就騙吸血蝙蝠反應,接來才殺招。
這就實戰經驗!
因為次已經與吸血蝙蝠對戰過,虧,相應便學會如何應對吸血蝙蝠。
對戰,豐富實戰經驗敏銳判斷力,往往能決定戰鬥結果。
同理,武修者之間争鬥,僅比拼修為境界,還比拼實戰經驗、臨場判斷反應等等。
林無無疑實戰師級物,對戰機把握,以及對對肢體動作預判,真很能與相提并論。
用此刻,便與神賽,與吸血蝙蝠聲納系統反應較量。
吸血蝙蝠才反應,形同時動,甚至以說,搶先動,就提預判,再施殺。
氣劍劃過弧線,預先斬吸血蝙蝠閃避位置。
劍氣橫穿吸血蝙蝠體,直接把吸血蝙蝠斬成兩半。
成功斬殺!
個瞬間,林無形半空變,第時間躲開背後吸血蝙蝠爪子,同時,斬劍,逼退另隻吸血蝙蝠。
還隻吸血蝙蝠俯沖撲,林無則用另隻拍掌,同樣逼退對方。
說起來,實際個過程就呼吸之間。
說起來輕松,林無動作确實也如雲流般,但如果沒師級實踐經驗,根本就反應過來,相應便會這次攻擊。
同能力,同結果。
林無形倒飛,滑落。
腳落,即彈,直接撲向隻吸血蝙蝠原先呆枯樹。
輕松落樹幹。
選擇枯樹,就利用枯樹枝幹擾吸血蝙蝠攻擊。
理很簡單,吸血蝙蝠體型很,枯枝間穿梭攻擊,方向必然會受到限制,躲閃同樣也會被限制。
這又豐富實戰經驗體現。
利用周圍切利用形事物,利于自己同時,限制對空間!(沒彈,更及時)
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