各集團都加強對阿狄控制。
僅各集團,各集團各個方也都如此。
但阿狄球,裡沒即時通訊段,各個邦又着勢力,各種障礙。
最玩配。
玩又傻逼,平無故遊戲裡個管着管爹!
組建爹聯盟,來搗亂絕對止個張。
真以為自己能夠呼百應嗎?
遊戲玩就反對組織,尤其反對綁定份事。
各遊戲公會确實很吸引,但永遠歡加入公會。
尤其加入公會沒啥福利況,很平無故背個打仔份。
隆王國能到,隆王國把自己都給照顧到,還發夠錢。
尤其提供全保障,提供各種福利待遇,而且沒任務求。
當時也沒發展起來,主打着張隆名頭遊戲裡建國,又獲得附着認,憑借這個旗幟才建起來隆王國。
然張隆也盤散。
個号召力旗幟,以及這個旗幟提供資源保障才吸引越來越玩投靠原因。
現長議會讨論就如何從玩收錢,如何讓沉迷遊戲世界輕作,奮鬥,交稅。
國遊戲裡建指揮部,現基本能,因為阿狄世界基本就世界,這個世界還各種國邦。
現球玩各個邦裡活,尤其還很國混入,再加無法認證玩份信息,再收稅也沒辦法把伸到異世界收錢。
讨論好幾,最終幾次讨論之後,琢磨個緻方案。
現實裡納稅以獲得信用點,納稅百塊就以獲得個信用點,而信用點由國背書。
信用點算,統計局稅務局各建炎黃銀,通過記憶方式将現實量數據錄入遊戲世界世界。
最先把各集團信用點數據登記到遊戲世界建銀賬本裡。
比如夢廠集團納稅兩千億,麼遊戲裡就億信用點。
這個信用點以隆王國消費用,也以拿其餘玩勢力消費用。
因為各個王國邦物價平樣,隆王國以按照定比例把信用點兌換為通用信用點,按照各個邦物價綜平制定兌換比例。
同時各個集團信用點按照自公司納稅平,發放給各個員,這個由各自集團自己負責自己。
國會開設阿狄銀,官方背書對玩貨币具進估值務,也負責異貨币兌換業務。
比如玩聖龍帝國賺到錢,以通過阿狄銀(球)業務專業能力,讓位于王國朋友以王國華銀(阿狄)取錢。
會收續費。"
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