秦淵擡頭望,隻見樓廈之間,仿佛憑空現個通往“異世界”入。
巨幅動漫廣告牌,彩鮮豔,占據棟樓牆,面印着各種穿着奇裝異,擁着誇張材比例動漫角。
各種最款電子産品報,閃爍着迷離芒,彰顯着科技魅力。
穿着愛女仆裝輕女孩,正站邊,笑容甜美派發着女仆咖啡廳傳單。
各種稀奇古怪鋪招牌,琳琅滿目,令缭亂,仿佛每個招牌後面,都隐藏着個充滿驚奇世界。
空氣,彌漫着動電子音樂,節奏強勁,令忍跟着搖擺。
遠處,隐約傳來遊戲廳裡各種嘈雜音效,以及頭藝演唱動漫曲,充滿青與活力氣息。
與京東其區種規、嚴謹、甚至些壓抑氛圍同,葉原給第印象,就——自由、奔放、怪陸離!
仿佛這裡,就個受任何規則束縛法之,個以讓們盡釋放性,追求自己所愛夢樂園。
“點。”
秦淵着這片充滿活力景象,嘴角勾起抹玩笑容。
這種強烈文化沖擊,讓到非常奇。
“先,葉原最戰後形成,主販賣收音機零件等電子産品。”
林婉兒旁盡職盡責解說,“後來随着東瀛經濟騰飛,這裡逐漸發展成為全球最電器商業之。”
“過,進入代以後,随着型電連鎖興起,以及互聯網購物普及,葉原電器銷售受到很沖擊。”
“為尋求轉型,很商開始将目投向當時正興起動漫、遊戲等亞文化産業。”
“于,葉原便逐漸從個單純電器,演變成如今這個集電子産品、動漫周邊、女仆咖啡廳、偶像文化等種元素于體‘次元聖’。”
林婉兒講解清晰而條理,顯然過功課。
艾琳娜·洛克菲勒則從商業角度,補充:
“主,葉原商業模式,其實非常值得研究。”
“成功将種亞文化,發展成為種具全球響力文化産業,并且通過線線相結方式,構建起個完商業态鍊。”
“從動漫、遊戲制作發,到周邊産品開發銷售,再到主題咖啡廳、偶像握會等體驗式消費,葉原幾乎涵蓋次元産業鍊每個環節。”
“這種獨特商業模式,僅為東瀛帶來巨經濟效益,也極提東瀛文化軟實力。”
艾琳娜愧頂級财閥商業奇才,言兩語,便将葉原商業價值分析得頭頭。
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